大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟抗性计算的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟抗性计算的解答,让我们一起看看吧。
怀旧服抗性计算公式?
科普一下法术分类
一元法术,即火冲火球灼烧奥爆这种不带特效的伤害技能
二元法术,寒冰箭吹风冰环这类既造成伤害并施加一个定身/减速等特效的技能茶
以下太长可以不看直接看黑色加粗结论
首先以下所有伤害要基于命中,同级基础法术命中为百分之九十六
一元法术有部分抵抗,部分抵抗分为25% 50% 75%,每一点抗性的变化都会使部分抵抗率变化,而当抗性达到300时,部分抵抗率为百分百减免百分之七十五伤害,每一点抗性提供平均百分之0.25伤害减免,举个例子你用火球术打一个299火炕战士,他有极高概率百分之七十五减免,极低极低概率减免50 25 0,平均减免率在74.75%*0.96茶
二元法术只存在抵抗和全额伤害,抵抗率六十级具体公式为 抗性/300*0.75,同时更大值为百分之七十五,即当一个战士有三百冰抗时,你只有百分之二十五几率打中他,而且还要计算基础的命中关系,即0.96*0.25,而当你打一个299冰抗战士的时候,打中几率便是0.96*0.2475
英雄联盟战绩是怎么算的?
英雄联盟战绩即KDA,LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:
1.玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;
2.使用A除以死亡数,获得数据B;
3.再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。
英雄联盟游戏中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(击杀率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示击杀率和死亡率的对比;因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的更大因素,获得更高得分的玩家为MVP。
lol的百分比伤害怎么算?更大生命值又怎么算?
比如你的一个技能是造成100(+0.9ad)的物理伤害,那么给对面放这个技能,就会是100+(0.9*100)=190点物理伤害
根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=50%”
计算最终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,190*50%=95,造成95点物理伤害
问道装备所有抗性怎么算?
在大多数情况下,忽视抗性的效果为零,就拿法金来说,练级怪物的抗点是随机加的,加抗金的怪物,碰到的很少,大约1/10左右把(大家可以抓几十只怪来统计一下,看看多少是加了抗金的),导致忽视抗性效果不明显,本人的75法金小号拿伤害相近的两把抢,一把带忽视抗性 17%,一把没有,练级秒怪的伤害根本没区别,或者说区别可以忽略不计!
在CY的情况下,遇到黄怪,带忽视抗性17%的抢可以秒3000左右的血,我想杀黄怪,没人会用忽视抗性的抢去秒,直接物理攻击打都能打6000+血,所以忽视抗性这个属性在升级刷道中实在用处不大!
对于PK来说,如果对方有抗衣,带忽视抗性的抢的确可以秒得多点,但是如果自己做抢的话,问题就来了,你用了忽视抗性的属性,那么必须要减少一条属性,很多人选择减少金5这个属性,这样就导致你的整体伤害降低了,而目前穿抗衣的人并不多,也就是对于大部分敌人来说,你的伤害是减少了,而不是增加了!除非50%以上的人物都穿抗衣了,忽视抗性的属性才值得使用!
另外顺便说说金5对法术伤害的影响,拿法金来说,通常1点金相大概可以增加100-150点的法术伤害,金5也就增加500-750点法术伤害,到了后期,90、100多级法金,都感觉金5的实际效果不明显,其实是因为自己的总法术伤害已经很高了,所以增加几百点伤害,增加的比例就很低了,所以效果不明显了,其实同样的,单纯的把你的武器从3改到4、从4改到5,M4、M5的效果同样不明显!但是,罗马不是一天建成的,要想成为一个合格的打手,就要通过不同途径增加自己的法术伤害,比如加灵(1灵=5点法伤)、金相5、武器的高伤害、改5、改6等等,通过这些途径,小的伤害累计在一起,量变到质变,你就会发现,你秒得比别人多很多了!
王者荣耀魔抗和物抗计算公式?
公式:护甲魔抗值÷(602+护甲魔抗值),当然602也有可能是600,这个小伙伴可以自己换算下。具体什么意思,可以简单的说就是你600抗,就可以减少对面百分之五十的伤害,如果对面是攻200,那么对你的伤害就只有100点。
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。计算公式
1000-1000*62%=380
首先我们要明白,护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说我有100物攻,你有100护甲,那么我打你你依然会掉血,并不是不掉血哦。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在你身上产生的效果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
lol中受到的生命百分比伤害会被抗性抵消吗?你有哪些抵消方式?
lol有三种伤害,物理,魔法,真实伤害。其中物理对应护甲,魔法对应魔抗。面对这两种可以通过增加这两种抗性对伤害进行削弱,比如你数据能打100最后经过抗性的削弱最后伤害出来是60。现在来说真实伤害,真实伤害就是无论你双抗多高,都无视,说打你多少就是多少数据上是100最后伤害出来还是100。
会。护甲可以减免物理伤害,包括百分比物理伤害;魔抗可以减免魔法伤害,包括百分比魔法伤害,具体计算为:
抗性/(抗性+100),也就是说你的护甲是50的话,你的物理免伤是50/(50+100)=33.3%
魔抗也是这样:计算公式是抗性/(抗性+100)。
但是,真实伤害无法被减免,无论是护甲还是魔抗都不能减免真实伤害。不过也有应对的 *** :
之一种就是加盾,护盾可以抵消所有伤害,包括真实伤害,比如瑞文的e;
第二种就是特殊技能,比如格挡{剑姬的w)、无敌(天使大招),这时候英雄不会受到任何伤害,包括真实伤害。
英雄联盟中的百分比伤害技能分为三种类型、魔法、物理还有真实伤害(无视双抗减免,造成固定数值),其中百分比真实伤害是无法通过抗性抵消的,而其他两者则可以通过提高相关的抗性来减免掉一部分伤害。
堆砌装备,提升抗性
出装要灵活,当对方英雄有大嘴的时候,己方坦克可以选择出一件适应性头盔,因为这件装备的被动效果是在承受一个技能的魔法伤害时,使后续同一技能的输出减少百分之20,用来抵消大嘴的百分比魔法伤害再合适不过了。其他物理百分比也是一个道理,什么属性的伤害就堆什么抗性装。
要是像VN那种百分比真实伤害就不能一味的出血量,还得出冰心这种削弱攻速的装备,减少其W触发的次数,总之合理的出装很重要。
无敌或护盾技能抵消真实伤害
真实伤害虽然不能被抗性抵消,但是可以通过一些护盾或无敌技能来承受真实伤害。在游戏中真实伤害技能是不能无视护盾直接作用在英雄身上的,因此有护盾技能的英雄千万不要认为对面是VN就以为开盾无效,傻傻的放弃自身的优势。
以上就是我的回答了,有什么不对之处还请指正。
在英雄联盟中,我们知道伤害共分为三类物理伤害,魔法伤害,以及真实伤害。
相对应的,面对物理伤害我们可以购买护甲类装备,面对魔法伤害我们可以购买魔法抗性装备。对于真实伤害,则没有相对应的抗性装备,这也是真实伤害让人谈之色变,被称为最强伤害的原因。没有对应的抗性装备,那么无论是坦克还是脆皮,除了增加血量以外没有什么有效的对抗 *** 。
不过好在真实伤害英雄不算太多,即使这样,真实伤害的诺手,vn,大虫子等英雄也一直有不错的强度。甚至一度成为霸主。
在我们日常游戏中,对伤害的数值有不同的计算方式,一般来说伤害的结构为基础伤害+物理或者魔法加成。基础伤害越高,则越不依赖装备,在别人没有装备的前期可以打出优势。这样的英雄一般是前期英雄。
如果基础较低,加成较高,则在装备的加成下伤害会有质的飞跃,那么一般就会偏向后期。
除此以外,还有不同的加成方式,比如自身生命百分比加成,对方生命百分比加成,以及护甲魔抗,甚至暴击加成。
我们知道,在英雄联盟中,每个位置都有不同的定位,有人纯输出,有人纯肉装。在后期的团战中,大家都是神装的基础下,己方输出点能否快速点掉对方坦克就成了团战的胜负点。
在后期的团战中,坦克的坦度是很高的,并且拥有级高的血量。此时的百分比伤害因为对方血量的成长。也达到了极强的效果。加快己方打坦的速度。
不过百分比虽然加成方式不同,但是也依然在召唤师峡谷的三种伤害类别之内。
比如大嘴的w。每次攻击附带百分比生命值,这个伤害的数值则是魔法伤害。并且同时拥有魔法伤害的加成。破败则是百分之八的物理伤害。在后期的作战中,拥有级高的性价比。
不过他们因为依然归属于魔法伤害或者物理伤害的原因。依然可以被魔法抗性或者物理伤害减免。比如适应性头盔就作为克制大嘴的装备。可以有效减免大嘴的百分比伤害。
在英雄联盟中,说到百分比,最出名的就是vn了,虽然百分比不是更高的,但作为以真实伤害计算的百分比,在后期对于坦克的杀伤力。想必有目共睹吧。
所以在对抗百分比伤害的英雄时,更多的选择相应的抗性装备,不要一味地增加血量。那样只会是虚胖。
如果遇到的时vn,嗯,出输出装先秒了她爸。
百分比物理伤害可以被护甲减免一部分,如破败的被动,百分比魔法伤害会被魔法抗性减免一部分,如阿木木的w,火男的被动等等,百分比真实伤害不能被减免,只有无敌类技能可以短时间免疫掉,如VN的w,只有天使和宝石的大等等,或者能闪避格挡普攻的,武器的e和潘森的被动,可以抵消
到此,以上就是小编对于英雄联盟抗性计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟抗性计算的6点解答对大家有用。
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