大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟493的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟493的解答,让我们一起看看吧。
古惑仔票房排名?
《古惑仔之猛龙过江》却成为古惑仔系列里面票房更高的一部,票房为2249万,位列当年票房排行旁第五位。
虽然古惑仔影响巨大,但整个系列都是快餐电影,都是低成本快速拍摄出来的,尤其是第二部《古惑仔之猛龙过江》拍摄才花了仅仅11天时间,完全是之一部《古惑仔之人在江湖》的趁热打铁版。
LOL全球各服等级排行榜,网友笑称外服之一名连国服前三页都挤不进去,你怎么看?
英雄联盟取消了等级限制后,一部分老玩家表示很难接受,不过经过改版后的缓冲期后,玩家们就开始冲击大挑战。
在最新的各服等级排行榜中,国服以1403级碾压世界其他各服。
韩服更高等级641级(无段位),
台服更高等级为590级(白银),
日服更高等级为493级(王者),
美服更高等级为587级(无段位),
巴西服更高等级575级(无段位),
国服更高等级1403(大师)
在国服的等级面前,外服的等级简直都不堪一提。这都要感谢“袁始天尊,稻教鼻祖”为我国做出的重大贡献。
不过很多网友表示如果等级打上去了,段位却上不去,会有种自己很菜的感觉。
网友:可能想达到2000级,等腾讯给他们颁发一个奖项吧!
等级制的开放,让众多玩家都找到了新目标,成为了段位之后的第二追求。你是如何看待这些高等级玩家的呢?
名侦探柯南TV版里,登场次数最多的警官是哪几位?
感谢邀请。《名侦探柯南》里的大部分案件都是发生在米花市,只要是在该地区发生的杀人、绑架等案件,基本都是警视厅搜查一课强行犯搜查三系的警察出场,像目暮警官、高木警官、佐藤警官、白鸟警官和千叶警官五个人应该是最常见的警察,还有个交通部的由美虽然不是参与案件的警察,但偶尔也会露面。除了这些警察外,还有其它地区的警察偶尔也会出现参与案件,但这些还是比较少的。
要说上面出场最多的警察,估计很多人会想到肯定是目暮警官,毕竟给人印象中他好像每次有案件都在,而且还是案件的负责人,要指挥下面的警察办案,然而在登场的警察中,出场率更高的还是高木警官,按出场顺序排列是这样的:高木警官、目暮警官、佐藤警官、千叶警官、白鸟警官(由美就忽略了,出场确实少)。
这里要说一下高木警官为什么出场会比目暮警官多一些,原因是在于柯南和少年侦探团的小鬼遇到什么事都会找高木警官,而不是直接找目暮警官,或许在他们眼里,目暮警官太过严肃,又不太适合开玩笑,反而是高木的老好人形象才是他们寻求帮忙的更佳角色。在不少案件中,基本上都是柯南一行和高木警官一起破案的,有时候则是柯南问高木警官有关案情的问题,高木警官都会很大方的告诉柯南,要是换成目暮警官,估计就要被骂了,这也是为什么高木除了跟目暮一起办案之外,还有其它出场的原因。
一战时,平均一万发子弹打死一个人,为何现代战争却需要几十万发子弹才能打死一个人?
一战时,平均一万发子弹打死一个人,为何现代战争却需要几十万发子弹才能打死一个人?
这个问题,的确很有意思,正常来说,随着枪械的发展,精准度应该是越来越高的,为什么会出现命中率不断下降的情况呢?
今天,纵横就跟大家掰扯掰扯!
关于战争期间,平均多少万发子弹能够打死一个人,纵横认为是没有多少确切数据支撑的,因为统计 *** 和途径不一样,得出的数据肯定是不太准确的,正常情况下,都是根据一场战争中,消耗了多少子弹,死亡多少人,然后得出比值。
所以,这个数据一般来说也都是估算,因为在战场上具体死多少人,具体是子弹打死的,还是火炮轰死的,根本不得而知,没有人去做详细的统计。
但是,随着战争形势的发展,我们看到杀死同样的人,需要的子弹越来越多,比如在拿破仑时期奥斯特里茨战役中,平均200发子弹就能打死一个人,而到了普法战争期间,就需要400发子弹才能打死一个人。据说到一战的时候,1万发子弹能够打死一个人,二战的时候就是2万发,越南战争时期更是飙升到12万发,伊拉克战争期间,则上涨到20万发子弹,200年的时间,打死一个人需要的子弹就从200发涨到二十多万发,整整涨了一千倍,想想也挺触目惊心的。
之所以会有这样的发展趋势,纵横认为这跟战争的形态以及枪械的发展密不可分。
在一战之前,对于战争的理解,应该是“一个子弹消灭一个敌人”,对枪的要求只有一个,那就是精准度,指哪打哪!谁的枪打的远,打的准,谁的枪就牛叉,正因为如此,一战之前的枪械都是枪身很长,射击距离很远,准确度很高。
当时大部分的步枪都能够达到四百米以上的有效射击距离,通过在战争中挖好沟堑和堡垒,任你如何冲锋,都难抵挡步枪的精准度,但是一战的时候出现了新式武器,比如坦克,坦克出现后,战场的形态也发生了变化,在坦克的掩护下,沟堑和堡垒的作用得到一定的削弱,双方的交战距离也就缩短了。
步兵改变了过去蹲坑式狙击步兵的战略定位,逐渐变成步炮协同、步坦协同的移动小强,攻击距离缩短,灵活性的要求提高,这样的背景下,大部分国家纷纷将武器缩短,提高子弹的直径来提高杀伤力,同时也提升射击子弹的速度,来增加火力。
这时,枪械的存在并不完全是为了射击敌人,更多的是一种火力压制,普通的士兵的典型射击方式是压制性短暂射击,所谓的火力优势就是不能让敌人抬头,机枪完全就是为了压制火力而应用的。
火力压制的同时用重武器进行战场收割,以便创造更大的杀伤力。 因此,一战之后对枪械的速度也有了要求,实际上1884年的时候,能够极大提升射速的马克沁重机枪面世,一分钟能打600发,结果遭遇了是全世界的冷遇,然而到了一战的时候,马克沁重机枪开始大杀四方,迅速成为战争的宠儿,这个时候距离马克沁机枪面世的时候已经过去了三十年。
随后,根据战场的需要,又出现了轻机枪和冲锋枪、突击步枪等快速发射的枪械,曾经有问题说,为何轻机枪和冲锋枪或者突击步枪没能取代重机枪,实际上他们之间的关系并不是取代的关系,而是一种补充的关系,在后续这些快速射击的枪械研发出来后,重机枪的比重并没有减少,轻机枪是增加班级作战单位的火力,冲锋枪、突击步枪乃至自动步枪都是为了增加步兵的火力。
苏德战场上,冲锋枪一度取代了步枪,用于加强苏军的火力强度。 增加枪械射击速度的同时,牺牲的都是枪械的准确性,正因为如此,子弹就越来越打不中人,不是士兵素质落后,而是战争形势进步了。
″我们都是神 *** ,
每一颗子弹消灭一个敌人″
这是《抗日游击队之歌》开头歌词。文艺作品来源于生活,高于生活。用夸张手法,我们不能认为作者是在撒谎,而是再现了抗日英雄个个都是好样的。
″没有枪,没有炮,
敌人给我们造。"
说明那时敌我力量悬殊,武器装备极度匮乏,只好靠夺取的战利品补充。在这种非常艰难的情况下,在弹药分配使用上需要精打细算,有枪无弹和有弹无枪,在战场上就意味着失败和死亡。因此,战士对子弹倍加珍惜。
战争造就英雄,匮弹炼成神 *** 。能用″一颗子弹消灭一个敌人",就不能用两颗。《地道战》上的民兵,在地道里"穿糖葫芦",一发多中,让鬼子闻风丧胆,所以才夺取了抗日战争的胜利。
再一个原因
即使缴获的鬼子的三八大盖在当时来说够先进的,但弹仓更大容量是5发,而且只能单发,双连发都不可能,这就限制了子弹的消耗。瞄准一次,发射一发。慢工出巧匠,这提高了射击的精度。属于点穴发射,精准打击,从而使子弹杀伤率更大化,达到″保存自己,消灭敌人″战争之目的。
而现代战争,武器装备精良先进程度不可同日而语。一个弹仓可以盛上百发子弹,一扣扳机,自动连发。一棱子打出去,或几发,或几十发,或上百发。而发射时间只有数秒,不会过分。强调的是以″快″取胜,而战争的胜负往往取决于分秒之间。闪电战,速战速决,这是现代战争的一个显著特点,也是现代战争与以往战争的一个显著区别。
如上所述,打死一个人,一战一万发,现代战争几十万发,差别在于过去更注重″准",以更大限度地克服劣势,″保存自己″;现在更强调″快″,以更大限度地发挥优势,″消灭敌人″,最终赢得战争的胜利。
小哥出品,必属精品。
关于这个问题,我们可以从热兵器的发展阶段得出答案。
之一次世界大战。
1914年7月28日-1918年11月11日,是之一次世界大战爆发到结束的年代,在这次战争中,同盟国(以德国,奥匈帝国,奥斯曼帝国为主)和协约国(以英国,法国,俄罗斯帝国,美国为主)进行了全面战斗,最终协约国取得胜利。
在之一次世界大战中,参战人员6500万左右 。
协约国总士兵阵亡: 5,497,600。
同盟国总士兵阵亡: 3,382,500。
交战双方受伤总数:1000万左右。
平民死亡总数:6,493,000
这场战争带给人类前所未有的毁灭,但是这场战争同时促使了很多科技的发展,特别是武器装备的创新升级,飞机,毒气,坦克,远程大炮等相继投入战场。
同时有人统计,之一次世界大战中,平均每消灭一个敌人,需要耗费2000发子弹。
第二次世界大战。
1939年9月1日-1945年9月2日,以德意志第三帝国,日本帝国,意大利帝国三方势力为轴心国,和以中华民国,美国,英国,苏联等为主的反法西斯同盟国进行的一场战争。
第二次世界大战先后有61个国家卷入战争,共20亿以上人口被战争波及,作战区域有2200万平方千米,全球9000千万(一说为7000万)人阵亡,1.3亿人受伤。
第二次世界大战是人类历史上规模更大,伤亡最多,损失更大的一次战争。
第二次世界大战再次推动了高科技的发展,在这次战争中,出现了 *** 这样的终极杀器,而导弹,喷气式飞机,突击步枪,火箭炮,客秋莎多管火箭炮,密码机,雷达等高科技产品被研发了出来。
第二次世界大战每消灭一个敌人,需要大约5000发子弹。
(在抗日战争中,我军因为弹药不足,平均消灭一个日本鬼子,需要30发子弹,一枚手雷,可见当时我军的艰苦。)
在人类历史的发展上,随后发生的海湾战争,伊拉克战争等等,因为武器科技更加发达先进,产生了很多特殊的武器,比如针对电网的石墨烯炸弹,针对地下军事的钻地导弹等等,而各种洲际导弹,中远程导弹也决定了,现代战争不在于人多,而战争的关键再于先进的武器装逼。
现代战争的模式。
之一回合:导弹地毯式轰炸。
在战争初期,强者首先会通过雷达对比,结合各方面情报,对危险地区进行远程军事化打击,这方面以导弹为主。
(也就是说,根据计算机精密运算,先发射一通导弹全面轰炸过去再说。)
第二回合:轰炸机全面轰炸。
之一回合摧毁了敌军的军事要塞,重创了敌军的危险军事装备,比如各类导弹。所以第二回合,派遣轰炸机对可疑区域再次进行多次轰炸。
第三回合:派遣直升机进入作战区域核查,其他战力配合进行战场清理。
通过武装直升机低空核查(红外线检测等等),再次确保战区武装力量被摧毁,特别是危险武器。
第四回合:派遣战斗人员进入战场搜寻,清理,接管战区,武装直升机配合。
这个阶段基本上到了战争的最后阶段。
通过对比,我们可以发现,在现代战争中,子弹的作用越来越小了,在导弹,坦克,加农炮等各种大型武器面前,枪支的作用已经可以忽略不计,哪怕是高精度的狙击步枪,在现代高科技大炮的面前,也是没有一点点优势,因为大炮的精准度和射程远比狙击手手持狙击步枪所带来的杀伤力要大。
因此在现代战争中,平均几十万发子弹才消灭一个敌人,是很正常的。
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几万发子弹击中一名敌人,这个有理有据,但对于几十万发打死一名士兵,这很显然是错误的。要知道,这个数据实际上是假的。为什么说是假的呢?主要原因在于,美军在计算这个数据时,把日常训练中使用的子弹也涵盖进去了。这个时候,美军用训练子弹加上战场上子弹的总和除以在战场上击毙的人数。这显然是不合理的一种计算方式。
战争不同于卖东西,要算运费成本,房屋成本和人力成本。所以这样算的话,明显不合理。接下来,说下个人对于现代战争消耗弹药的看法。
并且随着现代军工技术的不断发展,在现代战争中想要击杀敌军难道不应该是越来越简单吗?为何反而是越来越难了呢?其实,对于这点,笔者也曾经考虑过,毕竟随着现代军工如此先进,通过热成像仪都可以观察到墙后面的敌人,为何想要击杀敌军却会变的这么难呢?
其实,我们许多时候往往忽略掉一点,那就是矛盾原理。虽然现代军工技术相对于早期战争已经十分先进了,但同时其防御也开始变得越来越牢固。枪械威力越大,防弹衣防弹头盔也会随着枪械的变化而变化。有的狙击枪可以通过发射穿甲弹,命中坦克中的士兵。却随之出现了复合装甲之类的防御装置。
由此可见,魔高一丈道高一尺被现代军事展现的淋漓尽致。而根据美军真实数据表示,现代战争中想要击杀一名敌军士兵,平均需要上万发子弹才能做到。
这个问题嘛,其实都说了很多次了。所谓二战中两万发子弹打死一个人,然后到越南战争就变成了二十万发子弹打死一个人,这个只不过是一个谣传。某些人把某场战争中消耗的所有弹药全部换算成子弹,然后除以对面的死亡人数,这样就得出了所谓的“二战中两万发子弹才能打死一个敌人”的谬论。
斯大林之锤
实际上,伴随着时代的发展,轻武器的精度也是越来越高。以在吃鸡里面火的不行的那个毛瑟98K卡宾枪为例,其验收精度为300米R50≤20cm。这是个什么水平呢?在网上被黑的不行的那个“88式反人质霰弹枪”,验收精度为100米R50≤2.9cm。
98K没你想象的那么准
精度提高了,怎么还会打死敌人的子弹变多呢?这主要是因为,目前各国的单兵自动武器的普及化越来越高。而根据50年代美国的“齐射”计划研究得出,点射是命中目标的更高效的方式。用闩动步枪或者半自动步枪固然可以“一颗子弹消灭一个敌人”,但是对敌人的杀伤效率就很低了。
受到“齐射”计划影响,前苏联研发出了AO63双管自动步枪
我是战甲装研菌,喜欢我的回答请关注!
到此,以上就是小编对于英雄联盟493的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟493的4点解答对大家有用。
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