大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本玩家英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍日本玩家英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀:多数玩家吐槽“日本四兄妹”过于强势,本土英雄根本不是对手!如何评价?
王者荣耀有四名日本英雄,其中娜可露露,橘右京,不知火舞是日本街机游戏中的人物,王者荣耀在初期为了吸引玩家所以花重金买下这个三个人物的使用权!宫本武藏是日本著名的剑术家!是家喻户晓的历史人物!这四名英雄目前确实在王者峡谷都比强势,尤其是snk三兄妹不仅是高端局的宠儿,职业比赛优先级也非常高!
玩家吐槽日本四兄妹过于强势,请求削弱!
现在橘右京,娜可露露,不知火舞,宫本武藏确实都比较强势,橘右京,娜可露露自然不必多说,高端局只要不ban,一楼必拿的英雄。不知火舞强度虽说差一点,但是相比其他法师上限非常高,宫本武藏是低端局的霸主,高端局有点吃力,不过这个赛季总体还可以!
我认为真正强的还是snk三兄弟,宫本武藏强度并不高!
snk三兄妹高端局的常客,尤其是橘右京,职业比赛优先级更高的英雄,因为橘右京边路,打野都可以胜任,而且在这两个位置上表现都非常出色!机动能力强,技能范围广,一软一硬两个控制!而且大招还有恢复能力!最重要的是外观还非常帅,简直太完美了!前期爆发高的吓人,十分容易打出优势,在目前快节凑的比赛中确实比赛强势,强度确实远远高于本土英雄!
另外像娜可露露和不知火舞定位都是刺客,刺客爆发高是正常的,为什么显得他们爆发高的,那是因为本土刺客战士英雄都被削废了,韩信,李白,赵云机制很完美,但是伤害一削再削。所以才显着snk三兄妹强度高,好的时候,韩信,李白是可以和snk三兄弟平起平坐的。只不过现在人家加强了,我们削弱了罢了!
snk三兄妹和宫本武藏之前也有一段时间是下水道英雄,只不过加强了罢了,所以才显得比较强势,这也是王者荣耀特点,这赛季这几个英雄强,那个赛季那几个英雄强,王者荣耀就这样,没准下个赛季又下水道了!
新赛季,的确日本四兄妹特别的强势,以至于有些玩家都产生了怀疑,难道某公司🐴老板已经入日户籍了,或者是某公司被日资强势入股了?
实际上,游戏里英雄有90多个那么多,每个英雄间的搭配方式有无数种。这种情况下,游戏公司是不可能完全平衡的了所有英雄的。有的英雄强,有的英雄弱,这个无法避免。
当某些英雄过于强势时,进行削弱。过于弱时,会加强。以前日本四兄妹也有过弱势的时候,后来经过增强,变成了现在的强势英雄,比一些本土英雄都强,这是很正常的情况。
所以,大家不必过于解读游戏里的英雄平衡问题。更不要强行解读到某些明感的话题。
1:橘右京。
橘右京,娜可露露,不知火舞,这三个英雄是通过花大价钱购买回来的版权。最开始时,都是很强势的。这个大家可以理解。英雄不强势,这英雄谁会玩?没人玩,这钱就花得不值了。
最开始时,橘右京是特别强势的。二技能,控制时间长,控制稳定,也不算出刀远端还是近端,都能控得了。
开始时,就是因为二技能的强势,导致橘右京被削弱了二技能。然后直接就像被打入冷宫了。中间也有过多次修改,但是依然很难玩。
后来,橘右京又经过了一系列修改,从开始修改大招的回血性,到后来给一技能加多了一技能段。导致现在的橘右京显得非常强势。
一技能,有两段位移,逃跑起来,特别六。二技能,虽然现在的控没开始时那么强势了,但技能熟练的话,还是很好控人的。而大招回血能力就不多说了,能回血,冷却又快。
现版本的橘右京,比较适合打野或者是上路。在搭配方面,比较百搭。
2:娜可露露。
最开始时的露露,一套技能可以秒脆皮,可以让肉残血。后来被削弱,沉寂了一段时间。
直到明世隐出来后,娜可露露又在路人局里变得热门起来了。
后来小明被削弱,娜可露露又经过一轮修改。在路人局虽然也算热门,但是不再是强势的打野了。
随着这个赛季打野刀的改变,射手打不了野。路人局,有没什么人愿意蓝领打野。于是娜可露露又成了打野比较好用的英雄了。
说实话,现在的娜可露露不算强势,但是版本的原因,变得热门了。
3:不知火舞。
如果说王者90多个英雄里,哪个英雄最性感的,我想应该很多人会说是不知火舞吧。那性感的身材,诱人的声音,绝对吸引不少男性玩家。
不知火舞,这个英雄呢,我觉得不应该说他很强势,而应该说这个英雄很秀。会玩的人,玩得很厉害。不会玩的人,玩的很菜。与其说她强势,不如说她比较两极分化。
不知火舞的优势和弱势都很明显。强势的是,控特别多,位移走位也秀,可以让蓝给打野。远程消耗能力也强。弱势呢,清兵能力不强,身板比较脆,输出不稳定。
反正,我觉得不知火舞这个英雄,说她强势,不如说她两极分化厉害。
4:宫本武藏。
这个英雄,一听名字就知道不是本土英雄了。后来出了一款日式皮肤,就坐实了他日本的户籍了。
上几个版本,有一个传说叫,一代版本一代神,代代版本削宫本。
据不完全统计,宫本武藏已经被大大小小削弱了五六十次。只是近几个赛季,因为版本改变,宫本淡出路人局,才开始有了稍微的变强。
这个赛季,我觉得的宫本,如果走打野位的话,算强势了,可以排进前十强势影响。如果走上路的话,还是由于身板不硬而显得一般般,比他更适合上路的英雄还有挺多的,
总得来说,这个版本里,日本四兄妹虽然总体变得强势了,但要说他们不是本土英雄的对手,那就值得怀疑了。
大家好,这里是王者格叽!
先帮大家理一下题目表达的意思,“日本四兄妹”指的就是王者荣耀中四位日本形象的英雄,分别是SNK三位英雄以及宫本的一款霸王丸皮肤,而在新赛季中,这四位英雄确实都有点强势,宫本的胜率甚至达到全服第七名,是S15赛季目前为止更大的黑马。
当然了,一般太过强势的英雄总会引来玩家的针对,早期的宫本已经实践过几十次了,每次都是被削的命运!
不过话又说回来,这四个英雄真的有被削的理由吗?下面格叽就跟大家逐个分析分析。
不知火舞
这个英雄确实优点不少,机动性高、爆发高、控制能力十分强大,但缺点也很明显,清线能力差,输出不稳定,容错率低,二技能扇子的准确度对于玩家来说也有一定操作要求,后期的话更不好打,只能远远丢扇子消耗,或者开到C位才能上,而一般前排都会帮C位挡技能,那么火舞的处境就会很尴尬,进场容易被秒,输出打不出,顺风伤害很爆炸,逆风很难打,所以现在不知火舞一般只出现在高端局。
橘右京
橘子在目前版本中,是高端局首选边路之一,因为高端局玩家大多数都想抢前期发育,所以像橘右京这样的前期强势边路,是非ban必选的,同时橘子本身的机动性爆发能力都很不错,对后排的威慑力也要大于一般边路战士,但同样的,橘子跟不知火舞的处境十分相似,对玩家的手速、操作要求比较高,低端局玩家很难发挥出橘子的强势之处,这也是为什么橘子在高端局这么吃香,但出场率胜率都不高的主要原因,要是再削弱的话,连高端局都没有人玩,那么这个英雄也就废了。
娜可露露
娜可露露丛S14赛季加强了一波之后,大招伤害爆炸,二技能击中野怪可以回血,直接让其坐稳了T0打野的位置,但由于明世隐加娜可露露的组合太过无解,爆发伤害坦克都吃不消,所以娜可露露的大招伤害被削了,不过在新赛季中,娜可露露的整体爆发能力在刺客中依然是数一数二的,但并不有达到削弱的地步,毕竟玄策才是真正的T0打野。
宫本武藏
新赛季版本之子,仅仅花了一周时间不到,就冲上了胜率榜前十,不过现版本的边路宫本依然没有多大作用,清线慢,抗压也不行,所以打野宫本才是真正的打开方式,还能利用被动以及本次加强的效果,让宫本后期大招可以缩短到25秒左右,大招好得飞快。
本期话题:你们觉得冷门的SNK英雄好不容易强势一回,真的需要削弱吗?
这么说吧,除了宫本,只要你们不出针对性装备,妲己基本上是见面就秒,本土英雄能搞定他们四个的,也不是没有,貂蝉,老夫子我感觉还是很强悍的,同等经济的话,猴子应该也可以打一下,诸葛看手法,手速够的话,应该能秀,其他人不太清楚,我没怎么玩过。
怎么看待日本玩家在AVA内开挂被捕这件事?
日本是一个开放的国家,在这个国家中有很多热爱游戏的玩家们。很多日本的宅男们就很热爱于玩游戏了。
游戏《AVA 战地之王》是一款经典的射击类游戏,。在最近的一段时间里,曾爆料出有关日本玩家开挂之类的说法。大家都知道在游戏这一领域之中,有玩的好的,大家称之为大神,也有玩的差的。但是有些人为了赢游戏不顾其他玩家的感受,选择了买挂,这对很多玩家来说是非常的不公平。
很多国家为了保护游戏产业打击外挂,都有法例禁止开发或售卖外挂,开发者或售卖的人都要面临罚款或监禁,不过最近日本就有玩家因为开外挂而被捕。
对于这件事情来说,小编也只能表示无奈了,毕竟是日本玩家自己选择要开挂的,违反了相关的规定,受到必要的惩罚,也是可以理解的。
每一款游戏在刚开始都会有一个火爆阶段,可能是因为游戏内容确实吸引玩家,也可能是游戏商家对游戏的宣传做的非常到位吸引了无数玩家才形成了如此的情景。不过时间始终是检验真理的,有不少的游戏在正式出现后玩家们发现内容并没有他们想象的那么好也就果断弃游,当然这其中也包括“外挂”二字!
还记得前一段时间刚刚出现的《APEX英雄》吗?那段儿时间官方对其的宣传可谓是相当火爆,模式和吃鸡非常相似,不过游戏内容要比吃鸡丰富的多,光是角色就有多项可以供玩家们选择,而且不同角色也有不同的技巧可以在游戏中使用,游戏的质感也非常流畅。
玩家们刚接触这款游戏的时候也认为它确实能受到很多玩家欢迎,当时《APEX英雄》上线的时候直接冲进了全端游DAU的前三名,各个吃鸡主播纷纷弃游走进《APEX英雄》,但是后来与这款游戏相关的外挂被开发出来,玩家们打开游戏处于加载页面的时候就有很多卖挂玩家们开启了喊话模式,严重的影响了玩家对于游戏的体验,也打破了游戏内部原本存在的公平。当时《APEX英雄》官方也一直想要打压外挂,无奈服务器太多,有些外挂好处理但是更多的外挂都会因为地区的原因让他们没有办法,短时间内《APEX英雄》彻底凉凉。
近期在日本发生了一件影响很大的事情,原因就是外挂。这名玩家在进行游戏《AVA战地之王》的时候因为开挂被地方警官捕入狱,审判过程中给与“私电磁的记录不正作出以及供用”和“伪计业务妨碍”两项罪名以及三年监禁和五十万日元的罚款。后续官方还发现这名玩家开挂还不是之一件事儿,已经是多次触犯了,此前也有多名玩家对其进行举报,该游戏公司在游戏内部也给与这名玩家封号的处发,再后来就是较给警方处理了。其实这并不是日本首次出现这种情况,在此之前就有四名玩家因为在《勇者斗恶龙》这款游戏中使用外挂进行类似处罚。
其实比较早的时候很多国家就已经规定了严禁开挂这种法律,还规定了相关触发措施,但是施行起来并不是很多,而今日本做的这件事儿也是震惊了不少玩家,在日本使用外挂基本上是不可能了。也有不少的玩家联系到我们中国,国内开挂的玩家数量简直多的恐怖,如果都按照这样的法律抓起来可能所有的大学和监狱加起来都装不下!那么小主们的看法呢?
如何看待大量日本玩家来玩网易的《阴阳师》?
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
如何看待大量日本玩家来玩网易的《阴阳师》?
虽说现在阴阳师非常火爆,但是普及程度还没有王者荣耀那么广。而且,阴阳师有很大一部分的海外市场。所以,这里夜色先普及一下阴阳师。
阴阳师
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测 。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。
以上就是阴阳师的简介,如果,感兴趣的可以下载一个来玩玩。游戏 *** 很精良,而且喜欢二次元的也可以体验一下。
阴阳师这款游戏在日本还是很火爆的。经常能在日本的大街小巷看到阴阳师的身影。
而且,作为一个日本本土文化,日本人接收起来也是很容易。在阴阳师没登录日本市场的时候,日本玩家也非常期待。
现在回到问题本身,夜色对于阴阳师在日本火爆怎么看?
夜色当然是觉得很高兴的。虽说,题主描述里说了所说的文化是ACG。但是,无论是游戏方面的文化,还是历史上的文化在夜色看来都是一个国家的装饰。所以说,三国文化是可以跟ACG文化对比的。日本做了那么多年的三国题材游戏,从三国志系列、三国无双系列在中国火爆了这么些年。终于,中国出了一款日本文化的游戏在日本火爆,这不应该是中国游戏业的喜事吗,用题主的话来说,就是‘师夷长技以制夷’,很漂亮的翻身仗。至于,题主说的模仿ACG,游戏模式等。这个是游戏行业不可避免的,毕竟每个种类的元素大体上都是固定了,只能在某些玩法上稍稍做些改变。这点上,网易已经做的很不错了,画面、玩法玩家评价都很高,除了有些肝。。
对于中国游戏,我想大家也没必要要求那么高,非要做得跟国外的3A大作一样。或者要求这种那种的玩法创新。只要国产游戏能在海外市场受到欢迎,获得好评。这种游戏夜色觉得就足以成为一款好游戏,一款为国争光的成功游戏。
日本玩家是否喜爱《荒野行动》?为什么?
荒野行动日本玩家挺多且玩家流失率比较少,这与荒野行动早于其他游戏登录日本有一些关系,再加上荒野行动画风偏日系。所以很受日服玩家喜爱,之前就匹配过好多次日本玩家。
荒野行动在日本曾一度拿下Google play免费榜与APP Store榜单前三名。
网易也在日本市场大量投放了许多广告。
为什么这么火呢?
是这样,日本家用电脑的配置普遍不高,Steam在日本也不火,而PUBG要求配置高,优化也不好,偏偏机器性能对胜负影响很大,2017年电脑配件价格又猛涨,即使去年上半年直播平台带动过一波PUBG热潮,也没有多少人真的为了吃鸡换电脑,好多人处于听说过但没玩过的状态。这时候荒野行动出了,2天后追加了日语选项,1个月后追加了日本服务器,果6以上就能玩,而水果机在日本特别普及,游戏的内容和界面又完全模仿PUBG,所以他们就直接手机吃鸡了。再加上新平台玩家整体水平低,好多人进去就能前排,一直得到正反馈,就更有动力玩下去了(不过听说里面放了很多接待bot,新手进去匹配的都是陪练机器人)。
另一个很重要的因素就是营销水平,网易应该是请了很懂行的日本人来搞,游戏本身做得好,官推运营得还比很多日本游戏上心: *** 广告、油管实况、投稿抽奖、日本节日活动一个不少,经常和玩家互动(转发视频或回复评论),有事没事都在献殷勤(比如下雪提醒不要在路上玩,花粉季提醒现实中也记得带上防毒面具——口罩),文案水平相对较高。
甚至日本一些直播绝地求生的主播都会挂着荒野行动的标签来吸引点击量。
网易近几年许多游戏,比如《阴阳师》等,在日本市场都非常成功,网易游戏在日本移动游戏市场也有很大份额。
希望能对您的问题有所帮助。
日本是游戏研发大国,为什么日本却没有什么著名的职业玩家?
众所周知的是日本的游戏产业非常发达,游戏人群基数非常大,几乎是不分年龄性别的喜欢玩游戏,可是在TI、S系列等国际性电子竞技大赛上似乎很少见到日本战队或者选手的名字,是什么原因让日本这样的游戏超级大国的电竞产业如此不发达。
从近年来的大型电竞赛事来看,亚洲地区取得好成绩的战队与选手大多是来自中国、韩国等国家,甚至东南亚地区的比赛成绩都比日本好,日本作为游戏大国拥有任天堂、索尼、世嘉、卡普空、SE等国际知名游戏公司,数十年却基本没有出现知名的电竞选手,这点令人难以理解。
与日本的电竞落后相比,中国作为并没有游戏基础的国家却后来者居上,中国电竞产业的迅速崛起与日本当前的电竞发展情况形成强烈的对比,毕竟电子竞技托生于普通游戏,而日本的游戏动漫几乎是全宇宙之一的存在,下面我们来探讨一下。
日本游戏是享受乐趣的工具
有人说日本的游戏高手很厉害, *** 上流传的各种展现游戏极限通关的视频很多都是从日本传过来的,比如不掉一滴血通关、空血通关、更高难度通关,但是这种高难度高技巧基本都是单机游戏中达成的,与电子竞技差距很大。
和电脑较劲所达成的高成就和打电子竞技是两回事,一个玩家再怎么善于对抗电脑,在与现实的高手对抗的时候始终是难以相提并论的。此外虽然目前日本本土的游戏赛事也在不断增加,但是在日本人的意识形态中,游戏不过是享受乐趣的工具,游戏就是游戏,与电竞无关。
日本群众对于电子竞技的认知依然有着很大的偏差,大多数的日本游戏软件目标客户是儿童,竞技性显然不是厂商对游戏的主要设计需求,这使得日本厂商开发的游戏普遍竞技性较低,电子竞技更是无从谈起。
日本电竞如同中国男足
纵观日本的电子竞技圈,能称得上“顶尖水平“的选手基本上没有,与喜欢竞技对抗的亚洲其他地区玩家相比,日本玩家更热衷于游戏中的骚操作以及极限通关,即使是对抗性较强的街机格斗类游戏,例如街霸、拳皇,但是最多也只是小规模的业余玩家交流切磋。
电子竞技依照选手水平一般呈金字塔构造,塔底的玩家水平一般,职业玩家只有金字塔顶端极少部分,一般来说国家有世界顶尖水平的选手,人们就会对这项运动有不错的印象,比如曾经的人皇SKY直接拉动了国人对电竞的正面认知。如果中国男足如果有好的成绩,那么中国人或许会对中国足球这项运动会有积极的评价,这个比喻够形象了吧。电子竞技顶尖水平的选手能为电竞带来人气、同时在公众认知和社会舆论上也会有正面评价,但是日本的电子竞技很不幸,很久没有国际知名顶尖电竞选手出现了。
首先要先普及下日本的游戏文化,日本是家用机和街机的游戏大国,有大量的游戏玩家热衷于出没池袋,newton等著名街机厅,所以日本的竞技对抗游戏多为格斗游戏,前几年更受欢迎的电竞比赛有斗剧,这是世界上最瞩目的格斗竞技赛事,其中日本拥有大量的顶级选手。只不过最近几年日本的街机文化没落了,渐渐被美国EVO赛事所取代,但日本的电竞水平仍然是世界更高水平。
但是由于日本的家用机与街机文化太发达,导致PC玩家少之又少,所以玩电脑竞技游戏的人少之又少,以至于很多国人认为日本的电竞水平不高。
到此,以上就是小编对于日本玩家英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本玩家英雄联盟的5点解答对大家有用。
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