大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟手游赵信削弱的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟手游赵信削弱的解答,让我们一起看看吧。
赵信的大招可以挡光辉的大吗?
赵信大招可以抵挡关辉大招。
英雄联盟美测试服已经上线了新版的赵信,小幅重做改动后的赵信焕然一新,但是技能机制的改动大幅度提升了赵信的作战能力,并且重做后赵信的大招可以抵挡非常多的技能。
英雄联盟赵信的大招叫做:新月护卫。赵信环绕自身释放一次横扫,物理伤害并击退所有敌人,但不会击退被赵信的最后一次攻击或无畏冲锋命中的目标。 随后,赵信会免疫来自横扫范围外侧敌人的伤害。
英雄联盟无限火力中官方"钦点"被削弱的英雄有多厉害?为什么要削弱?
相信这次的无限火力大家都有尝试吧,除了偶尔随机到不喜欢的英雄外,其他方面都是玩的不亦乐乎。而这次的改动中除了大小龙兵线等明面上的改动外,其实还暗改了一些英雄,被官方钦点削弱是最为致命的,那么有幸被官方点名的英雄有哪些呢?
1,琴女:生命值480调整为460,每级成长生命值77调整为50,护甲值3.3调整为3,伤害-10%。
2,死歌:生命值528调整为450,每级成长生命值87调整为65,护甲值3.3调整为3,伤害-15%。
3,猴子:每级成长生命值4调整为3,基础攻击力68调整为63,每级成长生命值85调整为70,伤害-10%。
4,兰博:每级成长生命值85调整为65,生命值589调整为550,伤害-10%。
5,武器:生命值592调整为550,每级成长生命值85调整为60。
6,剑姬:每级成长生命值85调整为60,每级成长攻速3.2调整为2.5。
7,劫:生命值582调整为550,每级成长生命值85调整为60,伤害-10%。
可以看到以上7个英雄基本上都是受到10%的削弱,而死歌更是被削了15%的伤害,本来大招都捡不到人头了,这样被削了之后可就更寒酸了,当然了虽然这么说,但基本机制还在,也不影响大家去操作。
至于为什么被削弱呢?其实很简单,基本上这些英雄都是属于无限火力中的"杀神"级别,哪怕是已经被削弱了10%,但如果大家能遇到劫、武器、猴子之类的英雄,你会发现他们还是一如既往的凶猛,该秒你还是会秒你,虽然大家千万不要被表象所迷惑,觉得被削弱了就不厉害了,其实是错的,因为变态,即使削弱了,也依旧非常强大!
而相应的,有削弱的,也有增强的,比如塔姆伤害增加20%,复仇之矛伤害增加20%,还有雷克塞、不祥之刃、奥恩、伊芙琳、扎克等都有不同程度的加强,但同样的,有些英雄吧,出生就决定了其地位,不是说一小点加强就能改变的,比如滑板鞋伤害增加了20%,但还是滑不起来啊……
所以大家懂我意思吧,不要管他增强还是削弱,官方削弱哪个你就去玩哪个,你会发现照样是生龙活虎,而官方增强了谁,你就更好避开谁,因为有些英雄已经不是一点两点增强就能改变得了的。
有多厉害我不知道,不过大家可以看一下前两天统计的胜率榜单,一切就都明白了。
在之一次官方削弱后,猴子、劫、四歌、武器、剑姬等7个英雄纷纷被砍,但如果大家仔细看的话,发现那些被削弱的英雄,依旧是胜率榜的前两线的常客,这就说明某些英雄的机制在相同水平下确实高出了其他英雄很大一截。
比如同等水平下,一个武器和一个滑板鞋对撸,你认为哪个更厉害呢?可能10个滑板鞋都打不过一个武器吧,所以英雄上的三六九等区别是一目了然的!
再比如说胜率榜之一的轮子妈,之一次其实是没有削弱的,但前两天打了之后,官方又是紧急削弱了包括轮子妈在类的6名英雄,为什么呢?肯定是他们都太厉害了呗。
当然了,我想说的是,这些英雄的强势不仅仅体现在伤害上,更体现在英雄的机制上,比如武器猴子吧,伤害已经削弱了10%,但真正拿到的时候,还是一样的大杀四方,这就说明了有些英雄生下来就是为了打无限乱斗的。
至于遇到这些英雄应该怎么办呢?没别的 *** ,大家还是祈祷自己掷骰子的时候能够拿到这些英雄吧,不然被优势英雄吊锤,是真的挺难受的!
话说兄弟们觉得还有哪些英雄更变态,应该被削一刀呢?不知道大家有没有遇到过哪个拿大宝剑的盖伦……
我觉得这种削弱比重做英雄来说,根本没啥影响,打比方原来的寡妇,无脑神q就行,现在那是啥玩意?原来赵信,qwe真是一套,现在那w是啥玩意,还有那么多就不一一说了,总之削弱比起来瞎特么重做英雄,简直是差太多了
hello,大家好,我是凡特。
无限火力大乱斗模式上线一天了,大家也都玩了几把吧,这次的无限火力有几点不同于以往,我们今天主讲英雄方面。
其实今年的无限火力模式,官方为了维护游戏平衡,对部分英雄进行属性调整,具体哪些,各位老爷请看。
- 兰博:每级成长生命值85点降为65点,基础生命值589降为550,所有伤害减少10%
- 琴女:每级成长生命值77点降为50点,基础生命值480降为460,护甲值3.3降为3,所有伤害减少10%
- 死歌:每级成长生命值87点降为65点,基础生命值528降为450,护甲值3.3降为3,所有伤害减15%
- 劫:每级成长生命值85点降为60点,基础生命值582降为550,所有伤害减少10%
- 剑姬:每级成长生命值85点降为60点,每级成长攻速3.2减少为2.5
- 猴子:每级成长生命值4降为3,基础攻击力68降为63,每级成长生命值85降为70,所有伤害减少10%
- 武器大师:生命值592降为550,每级成长生命值85降为60
这七个英雄就是被拳头👊特殊对待的几个了,简单来说就是减少伤害,降低生命值,原因嘛,就是因为这些英雄在无限火力里面太bug了,随随便便操作一下都可以carry全场,把对面打的全程懵逼,为了遏制一下这几个英雄,拳头才想出来了这个办法。
这几天玩无限火力的朋友,小编和你们说你们不要因为这些英雄被小小的削一下就不玩,就算基础属性和成长属性削了,但这些英雄在无限火力亮瞎眼的BUFF加成下,依旧是大魔王的存在,随机到了可别骰子骰掉呀。大家觉得无限火力里面哪个英雄最BUG呢?可以在评论区留言呀。
lol赵信大招会随人数增多伤害加倍,这是bug还是游戏机制呢?
蛮易信曾是低端局的代表,17年7.19版本中赵信改版归来,大招重做之后赋予赵信类似老波比的被动外交豁免,领域之外的敌人无法对赵信造成伤害,并且这个圈还会随着赵信的移动而移动。这一改动直接让他不再次次“陷阵之志,有死无生”,也成为了比赛中非ban必选的存在。
德杯决赛IG与TOP的第三局比赛中,只有一件打野刀的十级赵信,在top三人之中释放大招打掉宝蓝莫甘娜足足半血!
实测
实经过实际测试发现大招旋转的这一圈,每多打一个人伤害都会递增。大招本来写的是基础伤害加15%更大生命值,然后去训练营试过后发现大招命中的人越多伤害越高,命中的之一个基础伤害+15%生命值,第二个就变成了基础伤害+15%×2也就是30的生命值,之后依次类推,第5个就是基础伤害加75%当前生命值,伤害叠加是按大招打中的顺序。
个人观点
个人觉得这个bug的设定非常好,冲锋陷阵就得有横扫千军的感觉,可以适当调整伤害改变成游戏技能机制,比如至多50%当前生命值,这样敌方脆皮也不至于直接蒸发。
LOL赵信大招会随着人数增多伤害加倍,这的确是一个bug!
其实赵信重做以来这个bug一直存在,只不过大家都没有去重视这个情况,直到德玛西亚杯上的某一场比赛里,六级赵信冲进人堆甩个大招不仅冲散了对面阵型,还将满血的莫甘娜给打成了半血,这才引起了不少人的注意。
就在刚才我还进训练模式玩了一下,这个翻倍伤害是依旧存在的。赵信大招是基础伤害加目标更大血量15%的额外伤害,只要大招每多扫中一名英雄单位,这个附加的更大血量伤害加成就翻15%,至多可以翻到75%,也就是说如果条件允许最后被甩的那个人可能会当场“去世”。
目前为止官方并没有对此解释什么,也没有承认是bug在近期版本中进行修复。可能设计师们还在为这个大招伤神吧,该降低翻倍伤害成为明面上的加成,还是干脆点直接修复,在接来下的几个版本里我们应该能看到相关改动了吧。
lol这次更新都更新什么了,谁加强了,谁被削弱了啊?
你好,我来回答您的问题,希望对你有帮助英雄联盟10.7版本更新如下
更新内容:
稻草人重做,化身远古恐惧
阿卡丽、卡莎等英雄调整
相位猛冲等符文调整
克隆和大乱斗平衡性调整
修复了一些bug
2020愚人节、创世魔神皮肤已在版本内
LOL测试服拳头对打野全面削弱,你觉得中上野时代要结束了?
谢邀
当前版本打野位重新成为一个团队非常核心的点。
由于版本节奏快,因而刺客流打野变成当前版本的主流。
版本改动后,打野在一局游戏中的位置显得更加重要。
尤其是一对很强势的中野甚至可以带领全队走向胜利。
而这样的现象,导致游戏平衡出现了很严重的偏差。
往往个人能力很强的玩家,由于打野的差距,导致游戏的失败。
因此在s9版本拳头老大哥也是以尽量保证游戏平衡为目的,打算削弱打野位。
让游戏平衡程度更高,玩家游戏体验更好。
大头作为一个千年打野玩家,得知这样的消息无疑是很难受的。
不过作为一个强者(hahah)无惧改动,该c一样c。
那么大家在s9定位赛的表现如何呢?
如果你是一位强势的打野玩家,那就抓住改动前的尾巴。
好好冲波分吧!
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打野是一个游走吃资源的特殊位置,这个位置的产生就是为了分担线上经济压力,通过游走给游戏带来诸多不确定性,给自己的线上队友带来优势。自从英雄联盟野区大改之后,打野在前期的作用也越来越大。控龙,打峡谷先锋成了一个优秀打野必备的操作之一。往往哪一方的打野能够先拿下之一条小龙,往往哪一方就有在前期的主动性。谁能够拿到峡谷先锋,谁就有取得一塔的先机。拳头设计师正是看到了打野对于节奏的影响太过巨大,所以在测试服对打野进行了全面削弱。
其实拳头设计师早就有对打野进行削弱的想法,他们试图让野怪的经验减少来削弱打野在游戏前期的地位,可是这似乎并不够。他们有想出了新的办法,将原本野怪每升一级击杀野怪获得的经验增加一次,变成了野怪每升两级经验才会增加一次。这个改动还是非常大的,即使在11级的时候击杀野怪获得的经验才少17点左右,但是很多高端玩家需要重新考虑刷野路线和怎样安插视野。
除了对普通野怪调整来遏制打野的统治力之外,拳头设计师还对挑战惩戒进行了削弱。在打野四级时挑战惩戒的伤害会从84降低至66,持续时间从4秒降低至2.5秒。这个改动会对前期节奏非常重要的打野英雄造成不少影响,比如说四级就要打架Gank的赵信。还好拳头只是对挑战惩戒进行了削弱,并没有削弱寒冰惩戒。
在S9开始的时候拳头就在试图让游戏的节奏更加后期,于是增加了防御塔的攻击力还给防御塔加上了镀层,让推塔变得更加困难。在测试服中拳头改动了大龙Buff再一次想延缓游戏的前期节奏。在9.14测试服中,大龙Buff提供的AD伤害加成由24-48降低至了12-48,大龙Buff提供的AP伤害加成由40-80降低至了20-80。大龙Buff提供的小兵伤害减免由70%降低至了50%-70%,一些英雄因为缺少伤害,所以在前期遇到大龙Buff加成的超级兵时非常头痛,现在终于能够改善这一状况了。
很多网友表示等改动确定之后肯定不是会让打野去线上脏兵脏经验的,如果这次改动真的实行了之后可能会对打野前期的节奏造成不小的影响,可能现在流行的中上野带动全场的时代就此结束了,ADC玩家可能会更加舒服的发育。不过还有可能打野觉得刷野经验太低之后会直接“绝食”,当打野“绝食”之后又是ADC玩家的噩梦。
好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!
9.2版本更新关于野区的变动
目前9.2版本更新中关于野区的大体改动如下:
野怪经验:经验改动方面目前击杀野怪所获取的经验不会每级提升,而是每秒提升,测试中发现成长速度只有过去的一半,在七级时野怪提供的经验比之前杀了大约17%。
打野惩戒装备:挑战惩戒和深寒惩戒都进行了削弱,而挑战惩戒在标记目前期间不会提供目标的视野,挑战惩戒伤害在前期大约降低了20%。
至于大龙BUFF属于中后期团战期间改动,三旬认为与打野并没有太大关系。
改动主要影响
本次改动可能会影响大部分前期强势的打野英雄,赵信、盲僧都属此类,由于经验获取方面下降,各种野怪所获得的经验不同,打野需要重新规划更为合理的打野路线,以便于更合理的经验成长模式。挑战惩戒由于伤害下调,打野完全可以更多的在线上Gank而不是入侵野区。
职业比赛影响
三旬认为这样的改动对于职业比赛影响甚小,季前赛上中野强势固然有打野的原因,但是防御塔镀层的获取影响更大,强势打野完全可以更多的帮助线上建立优势,十四分钟前获取的防御塔经济优势是非常巨大的。
而且很明显节奏更快、人头爆发更多的比赛观赏性更高,拳头完全没有必要削弱上中野的能力。
以上仅为个人观点,欢迎大佬们留言讨论谢谢!
到此,以上就是小编对于英雄联盟手游赵信削弱的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟手游赵信削弱的5点解答对大家有用。
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