大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 计算的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 计算的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟如何计算血量?
英雄头上的绿条,一格是100血。这个是面板上的血量。还有计算防御后的血量,按照你的面板血量数值x{(防御值+100)/100}=抵抗物理伤害的实际血量。同理魔抗一样。因为LOL中计算护甲和魔抗的减伤是X(当前防御或者魔抗) X/(X+100)=减伤的百分比。
英雄联盟战绩是怎么算的?
英雄联盟战绩即KDA,LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:
1.玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;
2.使用A除以死亡数,获得数据B;
3.再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。
英雄联盟游戏中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(击杀率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示击杀率和死亡率的对比;因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的更大因素,获得更高得分的玩家为MVP。
英雄联盟法强计算?
实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己 *** 术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
英雄联盟伤害计算公式?
英雄联盟的伤害计算公式较为复杂,并不只是简单的攻击力减去防御力。实际上,伤害是按百分比计算的。伤害计算公式为:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。
其中,防御穿透值和防御穿透百分比是影响伤害的关键因素。同时,暴击也是伤害的重要组成部分,它可以增加原有数值的不确定性,增强游戏性。
英雄联盟对局时长积分怎么算?
1、排位/匹配/大乱斗/轮换模式
每分钟获得4积分,赢的话每分钟给6积分
举例:
玩一局大乱斗,打了30分钟,赢了,那么就给30×6=180积分
玩一局大乱斗,打了40分钟,输了,那么就给40×4=160积分
2、云顶模式(包含狂暴和双人)
每分钟获得2积分,前四名每分钟给3积分
举例:
玩一局云顶,打了30分钟,得第三名,那么就给30×3=90积分
3、人机
每分钟获得1积分,赢的话每分钟给2积分
不过人机不能用来刷场次任务,所以人机刷周任务的情况行不通了。
周任务:
旧版:获得40积分(赢一局给5积分,输一局给2积分)
新版:获得1650积分,每玩一分钟游戏获得4积分,赢得话每分钟给6积分
法球任务:
旧版:进行30局游戏
新版:获得4500积分
场次任务:
旧版:根据游戏模式不同获得2-10不等的代币
新版:获得400积分,给20代币
但是这里要注意场次任务,400积分无法累计,一旦到达400积分这个起伏线就会清零直接开始下一次任务,这个任务是循环的,举个例子,比如你还差5积分就能到400积分,然后你又打了一局,获得了50积分,那么你总积分是445,但是多出来的45积分不会累计到下一次任务,而是在获得20代币之后直接清零,下一次的400积分任务又是从0开始。
目前只是出了这个新的规则,执事通行证的详情还没有公布,所以相比之前怎么样还不确定,等通行证详情出来了再做一个详细的计算看看具体什么情况,这回是真打卡上班了,按分钟计费啊!
到此,以上就是小编对于英雄联盟 计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 计算的5点解答对大家有用。
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