大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟官方数据统计的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟官方数据统计的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟elo机制统计哪些数据?
游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
统计排位赛数据,
就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。
elo机制是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的。
隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。
elo,全称:Elo rating system。
英雄联盟在线人数统计2021?
一般来说的话,英雄联盟每个区的玩家总数是固定的,基本上每个区都在几百万到1000多万不等当然最多的肯定是电信一区,他的人数是最多的可能有1000多万,然后如果是星期一到星期五的话,基本上每日的在线人数可能有20%左右因为好多人都要工作,但是周末的话可能能达到60%到70大概,也就是600到800万左右。
kpl比赛数据哪里看?
为了让玩家们能够拥有更加全面的观赛体验,王者荣耀游戏内以及王者营地中的赛事直播间现推出全新功能——KPL实时数据查询。
大家在观看KPL赛事直播期间,除了此前的实时铭文出装查询功能外,现在还可以随时查看当前比赛的双方BP信息、实时胜率预测、实时经济曲线、选手实时经济、选手实时输出以及承伤等赛事数据,甚至连选手当前所使用的英雄皮肤都可以查看
2021年lol在线人数?
根据数据网站OPGG的统计,最近的一个周末,也就是昨天,全球各个服务器(未包括国服)的即时在线人数达到13706477(1370万),这一人数统计的还只是段位在青铜以上的召唤师,并没有青铜以下的玩家,要知现在黑铁也有不少人,最多的是韩服386万,最少的是日服的9.4万。那么国服玩家有多少呢?
我们粗略计算一下,中国人口是韩国人口的26倍之多,但是韩服有很多的其他赛区的职业选手,以及高分路人玩家,因此就国服在线人数,就以韩服的20倍计算,这样就是7600多万,接下来取一个整数,就是7000万,结合上文的1370万海外玩家,整个LOL在周末,有8900多万玩家在线!
截至2021年,League of Legends(LOL)的在线人数仍然非常高。虽然具体的数字难以确定,但根据官方数据,LOL在2019年的峰值在线人数达到了800万,而在2020年,由于疫情的影响,游戏的在线人数进一步增加。此外,LOL在全球范围内拥有大量的忠实玩家,尤其是在中国、韩国和欧美等地区。总的来说,LOL的在线人数仍然非常庞大,这也反映了该游戏在全球范围内的受欢迎程度和影响力。
英雄联盟LCK和LPL上单使用诺手数据统计,S8加强诺手到底对谁更有利?你怎么看?
说实话我们赛区今年诺手拿出来的场数屈指可数,LCK那边玩得比较多的就是AFS上单kiin以及SKT那位T姓上单(可惜没能来S8)。
就在即将来临的9月27号,拳头将更新最新版本8.19,之前承诺的加强名单中,诺手剑姬赫然在列,无疑是战士版本的崛起。
先来说一下诺手加强了什么
诺手的加强主要是在W和E上,W基础伤害提高,E的穿甲效果提升。
W - 致残打击:40/45/50/55/60% 总攻击力 ⇒ 50/55/60/65/70%总攻击力
E - 无情铁手,被动护甲穿透:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%。
说实话W伤害提高,E百分比破甲提高,前期对线能力可以说是跨越式提高,耗血能力更强。后期对坦克伤害提高(打肉更快),并且相当于自带大轻语效果,无疑是输出型上单的福音。
网友统计了LCK和LPL赛区的诺手使用情况(夏季赛)
RNG:Letme使用1场,胜率0%。
IG:TheShy使用1场,胜率100%;Duke使用3场,胜率66.7%。
EDG:Ray使用5场,胜率40%。
KT:Smeb使用0场。
AFs:Kiin使用7场,胜率57.1%。
Gen.G:CuVee使用2场,胜率50%。
其实从数据上来看,两边是五五开的。但使用次数上来看LPL似乎要更多一些,但LCK那边单单kiin就玩了七场,cuvve玩了两场(貌似SKT上单thal玩了八场!)这些只是纸面数据,具体在S8能不能登场我们还需要看情况,这个英雄相当容易被军训,一劣势基本就凉了。
况且大家不要忽略mlxg招牌蜘蛛和皇子也加强了,锅老师岂不是……算了不说了,另外ming的风女也加强了,诺手怕是进不来喔!
平生一顾,至此终年,你下一个关注会是我吗?会的对吧。
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当然是对LPL有利啊(一定要支持LPL啊),虽然世界Carry型上单多半来自LCK,但是近些年来,LPL不断的涌现优秀的上单选手,比如 Letme 姿态 The shy(虽然是韩国人) Duke(虽然也是韩国人) ,但是他们代表的是LPL啊~
我们来看一下数据,虽然Letme使用的不多,但是IG的上单用的多啊,胜率也极高~
毕竟RNG是一个重心在下的队伍,这样的数据也是合理的
IG是LPL中很强的队伍,他们的重心在中上,这个诺手英雄增强,对他们就很有利
反观,我们来看一下LCK主流队伍,他们的上单使用诺手胜率并不是很高~
LCK一直是主打运营的赛区,而诺手这个英雄的短板是腿短,所以也不一定适合他们
我们三支队伍晋级S8决赛,其中的Letme被人称之为众生平等~,诺手增强并没有什么影响
而EDG和IG的上单都是Carry形的,增强诺手这个英雄对他们是有利的
马飞总结:英雄联盟一个英雄增强,会对不同的队伍造成影响,如果到了无法解决的地步,那就ban了这个英雄吧~
首先很感谢悟空小秘书的邀请,非常的荣幸。
在8.19版本,也就是S8的赛事版本,三个战士得到了加强,分别是诺手,剑姬和皇子,其中诺手的W和E得到了加强,W技能提高了攻击力,E技能提高了护甲穿透,然后就有网友统计出了LPL赛区和LCK赛区的诺手使用情况,如下图。实际上,诺手这英雄玩过的人都应该知道,他的核心技能是外圈Q,被动血怒和大招断头台,什么时候加强了这三个技能才是真的加强了,不过我认为不可能,再加强就会打破游戏的平衡,所以拳头加强的这两个技能在我看来有一定的影响,但是影响真不大。难道不加强这两个技能还有近战敢在前期和诺手单挑?加强了这两个技能,诺手敢在后期没有传送,没有闪现的情况下上去强开坦克?
在前段时间,为什么诺手那么火?实际上就是因为前段时间版本的问题,兄贵组合流行,诺手最喜欢这种近战大乱斗,因为他确实是近战王者,但现在你看看,比赛上还有谁拿出来?因为ADC回归了,诺手没有位移的情况下,在团战中的位置非常的尴尬。所以,我认为这个加强对双方都没有太大的影响,因为很有可能在顶尖的比赛中都不会选,当然切菜除外。
到此,以上就是小编对于英雄联盟官方数据统计的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟官方数据统计的5点解答对大家有用。
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