大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刀塔英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍刀塔英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
一张图看懂dota和lol?
1.地图区别
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。
lol大战dota2怎么进入?
想要参与lol大战dota2的比赛,首先需要安装并且熟练掌握这两款游戏。
首先,你需要在电脑上下载并安装lol和dota2游戏客户端。
然后,你需要练习并熟悉每个游戏的规则、地图、英雄和技能。
之后,你可以在官方网站或者相关游戏社区查找比赛信息并报名参赛。另外,也可以加入一些游戏俱乐部或者组建团队参加线下比赛。最重要的是,要不断练习和提高技术,才能在lol和dota2的比赛中取得好成绩。
dota1是英雄联盟吗?
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
不是。
dota1比英雄联盟可是要早了好多年。当然游戏模式类似,开发者也是同一群人。不过从游戏难度上来讲,自认为比英雄联盟要大,对英雄与装备的理解要多点。操作也复杂点。目前已经玩dota1的人很少了。这是应该是八零后玩的人多,职业选手里边比较出名的有09, pis等
刀塔玩家是否瞧不起英雄联盟玩家?为什么?
这种问题不是某一个人有资格去回答的,先说说我的观点吧,我不觉得刀塔玩家有资格去鄙视联盟玩家,我也不觉得刀塔这个游戏有资格去鄙视别的任何一款游戏。这些东西的存在都是独立的,并没有互相影响着,我唯一鄙视的是两款游戏之间的运营问题。刀塔现在在中国不火完美要付起码一半的责任,完全把一个好东西浪费了,其次就是腾讯的 *** 作风,先是在这一类游戏的真空期利用刀塔早期的人气拉广告,再利用自己软件的优势把联盟推到一定地位之后就立刻反水。然后再有意无意之间不停的利用自己的平台做不公正宣传。多次故意引起刀塔玩家和联盟玩家之间的骂战。所以不是东西坏了,是使用东西的人坏了。我真心的希望两款游戏可以和平发展,也会有很多双修玩家出现,而双方在以后的发展上都可以越来越好,都可以在国际赛场上为中国取得好成绩。
谢邀,光考虑鄙视链条的话,DOTA确实比LOL要高出那么一层,尽管鄙视链除了网上吹水外,并没有多大的意义。
DOTA和LOL的口水战根源,就是LOL表面上很多游戏机制上都和DOTA很相似,而一些亮点也是“微创新”,再加上运营商在游戏玩家中的口碑,显而易见会给DOTA玩家口实。
而另一方面,在DOTA的基础上,LOL删除了一些对新手不友好的设定,最典型的就是“反补”,导致高玩压对方经济上不方便,于是被喷成了“操作简单”。
再者,就是某LOL职业玩家在DOTA上的经典失误了,简直是一电成名啊。
因为这些事,尽管LOL商业运营相当成功,在 *** 吹水上,却总是矮着DOTA那么一头。
《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?
谢谢邀请,先说一下,电竞圈里面的有名的生物链,玩刀塔的看不起玩lol的,玩lol看不起玩王者的,游戏本身并没有高低贵贱之分,只是操作难度和观赏性的区别。
刀塔和lol有哪些区别呢
首选上手难度,刀塔的上手难度肯定是要远远大于lol的,在补兵上有正反补,这就要求选手有极强的补刀功底,计算计算小兵的血量和攻击的抬手时间,大大的增加了补刀的难度,刀塔操作键比较多,相对于lol的qwer四个键走天下,刀塔光是物品栏里面的主动点击物品就够他们头疼,更何况卡尔,狗头这些俗称钢琴手才能驾驭的英雄,会让他们感到绝望。
其次,游戏素质问题,不喷不黑,刀塔里面的竞技环境要优于lol,相对于lol动不动就挂机送人头、七分投,刀塔玩家更多的是考虑逆风翻盘,刀塔的玩家很大一部分是由大学生构成,lol很多一部分玩家都是小学生和初中生。
刀塔的团战配合要求更高,例如团战时潮汐、谜团一个大是可以决定团战的胜负,考验选手们的相互配合,拉扯空间,把握团战时机。
LOL相对于刀塔来说,所需电脑配置比较低,注册比较方便,刀塔2现在主要在STEAM平台上进行,注册需要填大量信息,物品交易不方便快捷。
LOL相对于刀塔来说,可爱、呆萌的画风更能吸引吸引女性玩家,刀塔画风粗犷,多是远古人物,给女性玩家之一印象就是丑,吓人,这也是LOL女性玩家大于刀塔的大部分原因。
刀塔选手在国际赛场上屡屡夺冠,曾经的ig、newbe这都是劲旅,相对于来说,LOL在赛场上屡屡败北,让人有点哀其不幸,怒其不争。
目前来看,刀塔有点步入暮年,高门槛让很多年轻人望而却步,而LOL凭借着操作简单依然吸引着庞大的玩家数量。
个人观点,不喜勿喷……
请让从dota转型英雄联盟,却再也转不回去的资深玩家为你解答这个问题。
1.最让人头疼的是人物锁定机制。
英雄联盟无论你屏幕视野走到哪里,只要控制你的英雄都会有响应,而dota里会存在人物丢失。就是你无论怎么按键都不能控制自己的英雄,这就需要玩家时刻锁定自己英雄,之前一直习惯按f1锁定。自从习惯玩英雄联盟,不会了!很生气。
2.反补兵,反补塔机智。
英雄联盟只要你有基础,补兵拉不开差距。但是,dota的反补机制让补刀技术成为游戏的一大特色。我不怕你吃兵,不让你得经验,你拿什么跟我打?
3.装备体制(跳刀,飞鞋,回程卷轴等)
我们都知道英雄联盟中有位移的英雄很多,但在dota中,位移技能是关键到决定一波团战胜负的技能,所以有跳刀这个神奇的装备。虽然没有属性加成,只有位移功能,却被众多玩家众多英雄所钟情。
4.游戏地图
英雄联盟地图除了活物,防御塔,其他东西都是向画一样。而dota有吃树机制,吃树逃跑,吃树拉野,更加多样的玩法。还有河道不定时的符,血瓶控符,这也是只能出现在dota里面的画面。
5.逆天翻盘神器
dota中还有好几种种可掉落装备,宝石,圣剑。圣剑给予的逆天攻击力让它成为翻盘神器。极大的丰富了游戏的体验性。也给游戏带来更多不可预知性。
游戏十几年,对两款游戏都有深深的体会和感情,如果让我在游戏中选一个。我还是会选dota。可惜时间是回不去了。
dota和lol的区别,作为同类型的游戏,比较是必然存在的,但在这里完全没有贬低另外一种游戏的意思,请理智观看
1游戏的英雄,各有特色,划为同等
2英雄的技能,可以说现在大部分moba类的游戏不管人物怎么变技能始终有刀塔的影子,但是从刀塔出的几个新英雄来看完全没有模仿别人,始终是走让别人模仿的路,从大圣就可以看出来
3游戏的装备,因为两种游戏计算伤害的装备不一样所以,也应该划为同等,但是刀塔中的装备有的是能左右战局的发现的所以个人认为,还是刀塔比较好
4游戏的画面,
个人喜好但是我感觉如果电脑的配置好的话还是刀塔的游戏画面更好一点,
5游戏的平衡,从平衡性来说lol比刀塔好的地方就是他没有正反补,不会让人在线上感觉到更大压力,但是优点也是缺点,在技术性上就完全不如刀塔而且刀塔的英雄是可以反补队友的,而且刀塔比lol好的就是刀塔在迄今为止完全没有一个真正的定位辅助是辅助,大哥是大哥,斧王照样可以打大哥这一点就感觉lol太僵化了,
6游戏的操作性,从游戏的操作性来说刀塔里面各种的操作层出不穷,切假腿,切臂章,绕树,卡视野,相反LOL的操作完全是取决于技能和装备,比如落地金身,和斧王的跳吼没有太大的区别
最后斧王镇楼
从细节上看,还是有一些不同的:
①阵容上lol里面阵容是不会做什么大的改变上单肉坦,中单法师或者坦克,刺客,ad远程射手,你很难看到其他位置打ad,辅助就更简单要么控制系,要么肉,打野也是两种选择,要么肉要么刺客
。而dota,可以全部都是法师,也可以全部都是物理远程,打野也不是非必要的。dota在对线人数上也有着千变万化的阵容,可以随便搭配。而不像lol亘古不变的1112战术。
②节奏上lol一般前期都是打野带节奏,上下路抓人,或者中路上下路支援,让队友得到更好的发展,中后期抱团取暖,围绕大龙小龙打团战,有时候打得好一波就可以带走
。而反观dota要么直接团进,要么各种带线,支援随时都能够到达。
③视野上也有很大差别,lol前期2~3级左右必须在三角草丛做眼,不然很容易被抓,河道以及上中下路双草从做眼来防止对面打野gank。而dota做眼就相对比较随便,你觉得哪里容易被gank就在哪里做眼,说实话对于dota的地图设置,我至今还是不知道怎么样才能做好眼,反正就是乱放。
④地图的优化以及做工上面,lol更加的简洁,让人一看就能看的懂,上下路地图分布均匀,基本都是一摸一样,除了龙坑不一样。而反观dota整张图幽暗的让人仿佛置身于原始森林一般,地图上我方和敌方也有所不同,可以看出细微的不同,希望dota能够好好的优化一下地图,让人一看就能懂。要不然怎么都干不过拳头,个人观点,不喜勿喷。
从大致上看lol才真正的像一个竞技游戏。
1.视野阴影
LOL的阴影主要表现为草丛,而DOTA表现为树林阴影,高低地阴影和肉山口阴影
2.补刀
LOL不能反补,因此在对线期压制对手的 *** 更单一
3.英雄选择
英雄联盟需要用钱买英雄,dota2则都是 ***
4.不确定性
DOTA中肉山刷新时间不定,河道会出现不可预知的神符,有百分比闪避的效果此类不确定因素
5.英雄细节
DOTA中每个英雄攻击前摇不同,施法前摇不同,转身时间不同,大部分英雄移动速度不同,这些细节直接影响了整个DOTA的平衡体系(举例说就是上个版本剑圣的攻击间隔减小造成了巨大的加强
6.团队定位
LOL中对于团队的定位相对明确,但是DOTA中不同英雄的不同玩法有很多方向(例如罚站水人,A杖3号位骷髅王等)
同时DOTA的分路选择更加灵活,比如烈单,刚三,双中。
7.地图大小和游戏时间
Dota2地图要比LOL大很多,所以一局Dota可能要一小时左右,而LOL则只要半小时左右
到此,以上就是小编对于刀塔英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于刀塔英雄联盟的5点解答对大家有用。
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