大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 平衡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 平衡的解答,让我们一起看看吧。
lol胜率平衡机制?
以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同
如果一名英雄在任一位置胜率表现太好,那原则上就会判定该英雄强度太高;而如果在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有位置的胜率都高于56%,设计团队会考虑热补丁紧急修正。
LOL是一个平衡的游戏吗?
没有竞技游戏敢说自己是绝对的平衡,LOL也是在通过不断的更新对于弱势英雄增强和强势英雄削弱来尽可能的达到平衡效果。
但是随着每个赛季的大改动,比如新的天赋新的装备新的地形等元素,总是会有特别适应该天赋或者装备的英雄突然就会强势起来。
比如之前的大天使和魔宗可以一起出的版本,ez和瑞兹玩家大幅增多,也特别强势,官方为了环境问题对这两个装备进行了改动,导致不能一起出了,目前看来毫无疑问是成功的。
LoL也不能说他是一个绝对平衡的游戏,只能说是相对的平衡一些,不会因为你氪金而给你好处,他可不像王者荣耀一样氪金你就能赢,lol还是一个吃技术的和团队意识的游戏,所以他说相对平衡的,马上手游就要出来,我们还是拭目以待吧!
题主你好☺️很高兴能回答你提出的这个问题,我觉得吧,说绝对平衡肯定不对,应该算是相对平衡吧!就比如说在里面你氪金买了天价的皮肤,也只能让你的英雄看起来更好看,但是不会进行能力的加强等等这些都是比较公平的。但为什么只能说相对平衡呢,原因有以下几方面!
首先,因为游戏中还是存在着英雄的加强和削弱改动,这就说明游戏中某些英雄还是明显的要强于另外一部分英雄的,所以两者肯定是存在不公平的。
其次,记得以前的英雄联盟是需要买符文的,现在不知道还需要吗,因为好久没玩了,所以有符文或者符文等级高的玩家肯定比没符文或是符文等级低的要厉害(排除技术水平因素)!
最后,就是等级,英雄联盟满级是30级,当然满级以后这个因素就可以消除了,但是没满级的时候,你匹配的对手等级肯定不都是一个样的,这样等级低的肯定对等级高的就不平衡了。
所以以上就是我觉得英雄联盟仅仅只是相对平衡的游戏的原因,但话说回来,哪里能做到绝对的公平平衡,这个也是不现实的,只要一切的平衡都在玩家的能承受范围内,那这个游戏就很不错了!
英雄联盟究竟是如何平衡不耗蓝英雄与耗蓝英雄的?
最直观的一个平衡措施就是不耗蓝的英雄,只有三个是远程(吸血鬼、凯南、小形态纳尔),其他都是近战英雄,容易被风筝。(“三个”如有错误,欢迎指正,英雄有点多,会有一时想不起来的。)
不耗蓝的英雄分四种,一种纯粹不耗蓝(盖伦)一种耗能量(瞎子),一种耗血的(蒙多),一种能量影响技能的(鳄鱼)。
我们经常遇到一些尴尬处境。如劫、瞎子等级起来了,技能cd短,撸了一套没能量撸下一套;兰博红温技能全是黑的,放不出;玩个蒙多辅助q消耗不到人空了,反而自己血没了……
其实吧,都是公平的,高耗蓝、高耗血的英雄,技能设计上也会对应照顾一下。比如冰鸟死了被动还有个蛋,有个复活的机会;死歌死了,还能继续撸技能几秒,大招还是全图锁定。蒙多大招恐怖的回血速度;剑魔还有个复活机会.....
不仅技能,装备上也有很多回蓝的,如饭盒、眼泪、遗失的章节、吸蓝刀、药水戒指....打野还有猎人药水。可以说,耗蓝已经不是个大问题,顶多极其耗蓝的英雄,前期要投资回蓝装,伤害受到影响,不过后期也是爸爸。
还有一点你不得不承认,高耗蓝的英雄,技能组合起来命中了,伤害是很高的,诸如发条、辛德拉之类。
而不耗蓝的英雄设计师也担心其因为近战而被欺负,给予一些照顾,如盖伦被动回血很快;卡特近身了伤害很高;鳄鱼、蛮子、纳尔不断攒怒气可以很牛逼;亚索....呵呵,绿叉无尽就100%暴击,还有恶心的被动与风墙.......
总的来说,拳头还是再不断的调整,用技能、装备、符文来控制游戏平衡。
亚索技能变态,也一直被削弱,比如q技能的长度、cd。所以说,为了玩家的游戏体验,官方还是做了很多努力,哪个英雄突然厉害起来,下一个版本就被按下去了一点。比如现在的vn,买个羊刀两下平a就能打出三环被动,还能叠加精密强攻符文三下平a打出额外伤害......期待下个版本,不要再满地vn了。🌚
有这么几种
能量型,控制爆发周期。如劫,耗子,这种英雄可以理解为蓝不多,但回蓝快。
怒气型,更多是一种提醒,提醒带来的是更多的互动。
全无型,这种英雄通常线上能力较弱,更多是一种补偿。
但我至今不理解为亚索这个特例。
不耗蓝英雄分为3种:
1.无消耗
代表英雄:德玛西亚之力盖伦,不祥之刃卡特琳娜
这一类的英雄由于技能没有消耗,所以装备方面完全可以不考虑+MP的装备。
但是不要以为无消耗就能技能放个爽了。
无消耗的英雄有这样的特点:
(1)基本都是近战、技能CD时间很长,很依赖平A。
代表人物:盖伦,泰达米尔。这两个技能冷却时间都很长,其中泰达米尔极度依靠平A。
(2)过度依靠技能释放时机
代表人物:卡特琳娜,纳尔
这两个家伙虽然都无消耗,相当考验玩家的技能释放时机。
(3)极度依靠装备加成:
人物:亚索
亚索不同于其他的无消耗英雄,他的技能CD很短,并不太依靠技能时机,但却对装备属性加成要求极为苛刻。
亚索的核心属性是暴击几率、暴击伤害和攻击速度。
其中最核心的属性是暴击几率。没有出暴击几率装备的亚索几乎没有存在的价值,而没有攻击速度的亚索Q技能有和没有一样。
总之,亚索对装备要求相当苛刻,不像同样无消耗且靠暴击吃饭的蛮子自带暴击+无敌时间。
2.消耗能量
代表英雄:忍者×4+武僧×1
消耗能量的英雄也基本不需要考虑+MP的装备了,而这一类的英雄有这样的共同特点:
(1)不一定依靠平A,但一定依靠技能(技能效果很强)。
代表人物:李青、劫
这两个英雄的技能效果很强力(都有2段位移,都很灵活,都很飘逸,都是进可攻退可守),较多时候使用平A,但并不是完全依靠平A
(2)大多数时候只能打一套爆发。
就算是慎这样有400能量的家伙,虽然能量够用,但由于CD时间较长,一般只能打一套连招。
而对于其他只有200能量的英雄,不是因为技能CD,而是因为能量过少,大多数时候被迫只能打出一套连招(或许少数情况下触发能量回复被动,额外打出一套技能伤害)。
(3)大招都是无消耗,而且一定有回复能量的主/被动技能。
(4)为了尽量能成功打出可能只有一套的伤害,所以一定有突进/加速技能
3.消耗生命值
代表英雄:生化魔人扎克,祖安狂人蒙多医生
消耗生命值的英雄相对上面两种来说,在前期无疑是要更加谨慎释放技能。这一类的英雄有以下特点:
(1)一定有回复生命值的主/被动技能。
(2)生命值成长普遍较高。
(3)技能基础伤害普遍较高,对装备依赖性普遍较低,机动性普遍很低(甚至没有),基本缺乏有效控制。
(4)特殊情况:
代表人物:暗裔剑魔、生化魔人。
有强控有位移有复活,所以相对的,
[1]位移消耗HP更高;
[2]控制整合在位移技能中,需要精准预判;
[3]复活需要叠加层数/分身。
英雄联盟的符文系统真的很平衡么?
s8赛季之前符文天赋对于很多新手来说刚接触的话确实很难知道怎样点,可以说大部分都是看大神级别的玩家的天赋符文怎么点的,而且玩家没有到30和到30级的差别很大,这样确实有点不平衡,s8之前天赋符文 图1图2 s8之后的天赋符文可以说是一个大改革 这种改动也吸引很多旧玩家的回归,也让新玩家感到有很大的兴趣,现在最新版的天赋符文确实很平衡,符文天赋的搭配各种各样,通俗易懂,玩家的选择也很重要,玩法也变的很多,容易点出来比之前s8赛季之前的符文是另一个改革 s8之后的天赋符文图3总的来说 还是现在的天赋符文比较平衡,希望这个游戏能越来越好
谢谢邀请!
一句话总结一下,"同等实力之间才会着重细节,绝对的实力压制面前不存在多少细节"
这句话说了,当然啦是小编自己说的,莫怪莫怪。
两个人实力差太多的话,符文其实真的没有太多用处。但是呢,如果两个人实力差不多,那么前期符文肯定很重要啊,符文每个人点的可能都不一样,这就要看谁的符文克制了,比如你点的是凯旋,这是对手死后才发挥作用的啊,在对线就没大作用啊,只能在团战是或者击杀时增强持续输出能力。
所以说符文这个东西得看全局,你和对手的对战。
个人觉得在英雄联盟游戏平衡方面拳头一直在努力,并且已经很好了,现在的英雄联盟符文已经做到很平衡了。
从最初的符文天赋分开到取消符文,符文天赋合二为一,多次更新改动符文系统,努力做到让玩家单纯的享受游戏,而不用担忧其他方面。
现在大家符文系统都一样,每个人用法不一样,自己不用点就是自己的问题了。
所以,我认为英雄联盟的符文系统真的很平衡了,拳头一直努力给玩家极致的游戏体验,这也是英雄联盟始终在网游江山屹立不倒的原因。
每当出个新游戏都要说英雄联盟要凉了,但到现在那些游戏都凉了,英雄联盟依然在!!!
对此,你怎么看,欢迎讨论,在评论区留言。
关注我,一个专注游戏的狂人!
符文系统整体来说是平衡的,毕竟每个人的都一样,不一样的是每个人的习惯,有的人喜欢攻速高,有的人喜欢速度快,只要你自己用的顺手,那就好。游戏中没有绝对的平衡,只有你跟你的对手。并不是每个人都能封神,封神的都是自己有自己的习惯,意识和经验[大侦探皮卡丘][大侦探皮卡丘]
每个英雄都有它所搭配的符文,合适的符文能让英雄的作用更大化,因为每个英雄的属性和定位不同所使用的符文系统也不一样。至于平衡与否,哪有绝对的平衡,这还得看游戏设计师,当一个符文系统太过于强势就会被削弱。
LOL有什么影响游戏平衡的机制?
因为lol开发出来的英雄和dota不同,dota里面英雄没有无解的,都是可以靠操作或者意识压制,而lol由于游戏机制的问题,开发出了很多无脑一套爆发带走的英雄,但是又不像dota,这类英雄一般前期没有装备的时候非常难玩,dota的反补机制可以靠前期的强大压制的这类英雄成为废物。还有死亡掉钱系统,这类英雄一旦被针对,就算撑了2个小时,可能你的装备还是一双草鞋。
而lol没有反补,那么无论怎么玩到最后他总是会神装的,这就造就了某些英雄在一定时期的无解,那么技能平衡性,成长性的可行性改动就成了唯一的办法,但是在我个人看来,没有反补和死亡掉钱的系统下,想保持各种英雄的可玩性和平衡性太难。那些特定强势的英雄要么削成屎没人玩,要么牛成爹1v5。还是增加ban选名额可能会有点效果吧
请你采纳我吧 ~~
因为lol开发出来的英雄和dota不同,dota里面英雄没有无解的,都是可以靠操作或者意识压制,而lol由于游戏机制的问题,开发出了很多无脑一套爆发带走的英雄,但是又不像dota,这类英雄一般前期没有装备的时候非常难玩,dota的反补机制可以靠前期的强大压制的这类英雄成为废物。还有死亡掉钱系统,这类英雄一旦被针对,就算撑了2个小时,可能你的装备还是一双草鞋。
而lol没有反补,那么无论怎么玩到最后他总是会神装的,这就造就了某些英雄在一定时期的无解,那么技能平衡性,成长性的可行性改动就成了唯一的办法,但是在我个人看来,没有反补和死亡掉钱的系统下,想保持各种英雄的可玩性和平衡性太难。那些特定强势的英雄要么削成屎没人玩,要么牛成爹1v5。还是增加ban选名额可能会有点效果吧
请你采纳我吧 ~~
到此,以上就是小编对于英雄联盟 平衡的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 平衡的5点解答对大家有用。
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