大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟小兵改动的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟小兵改动的解答,让我们一起看看吧。
lol传送为什么改了?
传送已经被削过很多次了,先是冷却时间变长,又是引导过程不可取消,但它依旧是除了闪现以外出场率更高的召唤师技能。

但以后传送会分为两个版本,14分钟前不能TP小兵和眼位,只能TP防御塔,而且没有落地加速的效果。直到14分钟以后传送才会升级为金色版本,也就是可以TP小兵眼位以及落地加速了,变回原来的样子。
目前传送技能的改动还只是在美测服中爆料了,具体正式推出应该还会有一段时间,可能在这个过程中还会有调整。
不过这种重大的改动对于游戏的影响肯定是非常大的,尤其是很多战术都会因为传送的新限制而发生变化。
拳头公布最新中路兵线改动方案,引网友争议,究竟谁才是云玩家?
你们说,到底谁才是LOL云玩家呢?
长久以来,关于LOL五个位置谁更有话语权这个问题,一直饱受玩家争议。如果从玩家的角度来说,我们更希望五个位置都趋于平等的关系,每个位置都有其应有的作用,而不会出现某个位置影响力过于庞大的情况发生。但从拳头设计师的角度出发,游戏平衡向来是一个伪命题,尤其是像LOL这样的多人同时竞技类型的游戏,想要做到各个位置关系对等,实在是太难了。
举例而言,通常辅助是整个团队吃经济最少,但做视野最多的位置。在LOL赛场上,辅助是团队里不可或缺的重要一环,但在路人局排位里,却时常出现玩家不愿意打辅助的状况,因为辅助总是干着脏活累活,但却总得不到队友的认可。
那么我们从召唤师峡谷地图出发,到底哪个位置最为重要呢?答案就是能够辐射上下路的中路,也就是我们常说的中单。这个位置的强弱变化,一定程度上能够直接决定了比赛的走向。
在LOL当前版本,野区和单人线经济和经验都得到了不同程度的调整,但中路这条线的作用还是过于强大,在比赛场上更是能呼风唤雨。
因此,拳头首席设计师Mark Yetter在近日公布了LOL10.13版本对于中路的削弱方案,总体上分为两个部分。之一个部分是中路的小兵上线速度将稍微减慢;第二个部分是中路的兵线从之前的每3波小兵出现一个炮车,变更为15分钟前每4波小兵出现一个炮车(之后恢复正常)。
根据拳头设计师的说法,他这样去做中路的兵线改动,除了削弱中单的影响力以外,另一个目的是为了让中路的经济恢复到S9的水平,但总体上不会太低。
此中路削弱方案一经设计师发布,很快就引起了众多LOL玩家的热议,我们国服的小伙伴们也不例外,甚至对该方案展开了激烈讨论,大致可分为AB两个阵营。A阵营玩家认为:这并不是削弱中路,因为减少了炮车兵,反而让游走型中单如男刀等英雄更方便游走了。
B阵营玩家认为:这就是削弱游走性中单,延长了对线期,让一些发育型中单英雄能够再次登上赛场。两边阵营玩家可谓是争辩得不可开交,那么到底是哪一边的玩家说对了呢?我们不妨再看看前LOL北美之一中单选手比尔森对于中路兵线改动的评价,比尔森表示:“S10赛季,将会属于飞机和沙皇这两名中单英雄。”,他这句话的意思,很显然就是站队在了龙猫刚才所说的B阵营,发育型中单英雄将会崛起。
其实对于LOL召唤师峡谷里的兵线,大部分玩家都不太能理解是什么意思,只知道一波兵线过来,清掉它并补好每一个兵就算完事了,因此才会引出一堆云玩家认为减少炮车兵的出现会是中单位置的加强。但事实上,兵线的运营是一个很高深的学问,比如在S6世界赛上,SKT对战ROX那场世纪大战,两边就将兵线运营玩到了极致。
那么对于LOL中路位置在10.13版本的改动,各位召唤师有什么自己的见解呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~
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拳头首席设计师在推特公布10.13的中路削弱方案:
中路兵线每3波产生一个炮车改成前15分钟没4波产生一个炮车(之后恢复正常)
中路小兵上线速度稍微减慢
目前还在评估这个改动,目标将是中路经济恢复到S9的水平,但不低于S9。
在各大网站转载之后,相应的精彩评论也是接踵而至,在各个玩家发表各自的看法的时候,自然水平有高有低,但还不至于是云玩家的地步,各抒己见才能百家争鸣。
对于前15分钟的中路来说,虽然前期的路线炮车兵的频率变低,意味着兵线更容易清掉,游走就会更频繁。成功自然一波肥吃(兵线加人头钱),但是反之,如果游走失败,意味着中路也不会亏很多兵线,毕竟炮兵减少了,兵线的移动速度还减慢了,游走的成本自然也是被减少了。
此外由于前期炮车兵的减少,导致的中单经济略微低于其它两条线,这种情况来说,自然是变相的增加了中单英雄的对线期,对于非游走发育型的英雄是最吃亏的。毕竟前期这段时间全靠眼前这点碗里的(粮食)兵线过活了。
当然,还有一种情况是,一部分拥有快速清线能力的英雄,在快速的清理掉兵线之后,因为各种原因没机会去其他两路打野食的情况下,会选择吃掉野区的“食物”。这种现象虽然在以前就有,但是在这种改动下必定会更加频繁,压缩打野位置的资源。
在实际上线后如果并无改动的话,中路兵线将变的无关紧要,只要记好炮车的那波兵线,游走型中单和拥有快速清线能力的中单,这两类的时间将会变得非常充裕,选择和打野进行双游走还是选择吃掉打野资源都是必定的选择。
拳头设计师公布悟空改动最终版,W无法穿墙,R技能可造成2次击飞,他会成为赛场新宠吗?
LOL猴哥技能改动最终版来了!
在LOL的众多英雄中,悟空算得上是更具咱们国服特色的英雄了,毕竟齐天大圣的名号谁人不知,谁人不晓呢?但猴子这个英雄,除了刚出的那段时间以外,一直都是处于不温不火的状态,上单,打野,中路都曾出现过他的身影,包括在赛场上猴子也曾有过登场。但可惜的是,近年来因为LOL版本变动等缘故,已经是许久没有上过赛场了,连路人局排位都极少能看见其出现。究其原因,还是因为猴子技能机制过于老化的问题。
我们拿青钢影这个英雄为例,有控制,有伤害,有消耗,还具有强开团属性,相较之下,猴子在对线上并不强势,团战虽还不错,但伤害能力过于缺乏,W技能可有可无,被动更是宛若鸡肋,因此猴子迎来技能改动可以说是必然的。在近几个月来,拳头设计师不断对猴子的技能做出调整,放出了多种方案给玩家参考,但改来改去,搞得玩家都懵,于是乎最终拳头设计师在近日终于公布了悟空的改动最终版本,废话不多说,咱们一起来看看吧~
首先是悟空的被动,不再需要附近有敌人就可增加护甲,另外还有每5秒恢复更大生命值等效果,看起来比之前猴哥的被动猛了不少;其次是猴哥的Q技能,基本上和旧版Q没啥变化,无疑只是新增了一些效果和伤害;然后是猴子的W技能,依旧保持分身的效果,但是分身也能够自动攻击敌人,且附带300码的冲刺效果,但无法穿墙这点很重要,W分身还可拥有Q,E,R技能的效果,可以说是很强了;接着是E技能,跟之前变化不大, 暂且不谈。
最后我们来说说猴子的R技能,8秒时间内可释放2次,并且可造成2段击飞,还能叠加征服者,击飞时间有所下降,但效果能打出来就行,大招的伤害计算公式还变成了猴子自身的更大生命值来叠加伤害。
猴子的改动总结
猴子得到了这些技能改动后,将会有2个很直观的变化。之一是对线能力的提升,但基本保留了猴子的技能机制,不让猴子在线上过于被动;第二是团战能力的提升,猴子打团能力更强了,出个黑切之后就可以堆全肉,这伤害杠杠的,又肉又有输出,属实金刚不坏之身,当得起悟空之名。目前看来,猴子的技能得到这些改动后,很有可能变成赛场热门上单英雄之一,类似于腕豪这样的坦克型上单存在,但猴子强就强在W的妙用。
以后判断悟空的操作高低,如何利用W技能无疑成了关键。不知道各位召唤师,如何看待LOL猴子的最终改动版本呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~
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LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服最新上线的猴子重做】
期待已久的猴子重做详情终于是出来了,从最开始的爆料到现在测试真的花了太多时间了。猴子作为一名LPL的代表性英雄,一直以来几乎都处于一种不温不火的地位。在新手玩家阶段时,不少LPL的玩家都使用过这个英雄,也都很喜欢。但是随着接触的英雄越来越多,猴子的机制明显就不行了,远古英雄的他凭借着过于单一的技能机制,根本无法在多样化的召唤师峡谷立足,终于,设计师对其进行重做了,一起来看一下吧!
被动:之一个被动名为粉碎打击,当猴子或者是猴子的分身对敌方英雄单位造成伤害时,就会该目标叠加一层粉碎打击被动,最多五层,每一层会是使猴子以及分身对该目标造成的伤害增加4%;第二个被动就是老版的,至少三个敌方英雄处于猴子周围时,猴子将得到22-56(+0.2的额外双抗)的双抗。持续六秒,倘若敌方单位一直未离开,该buff可再次刷新。起初就有不少玩家吐槽猴子被动不强,这下应该都满意了吧,不仅之前的老被动保留了,还新增了一个叠五层的被动机制,配合征服者使用很不错哦!
Q:(被动)当猴子使用该技能时,下一次普攻攻击距离增加125。(主动)下次普攻额外造成20-40-60-80-100点魔法伤害,还可回复20-30-40-50-60(+0.25总AD)的生命值(对小兵释放时只能回复50%哦)。Q技能现在成为了一个AP技能,对于猴子来说是一个大加强,不再是单一AD的他,无论是对线还是打野,都不会面临对面高护甲的尴尬局面。除此之外,Q技能新增的回血效果也为其提供了不错的续航能力。但是破甲的移除终究是有点伤的,不过想一想被动的叠加机制就能理解了。
W:冷却时间全等级降低2秒,开始计算冷却的时间,从技能施放改为替身消失,替身持续时间从全等级1.5秒变为2.5-5秒。很明显,分身的冷却时间延长了,那么为什么会这么做呢?大家看看其余机制就懂了。调整:放出分身时,分身会与悟空停止移动时的动作一致,分身会主动对敌人攻击,造成0.5的总AD伤害。移除:分身对敌方单位造成魔法伤害。全新的分身会主动对敌方单位进行攻击,向提亚马特,电刀,幕刃都可以触发。倘若本体先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也会有Q的效果。据测试,后期一个分身可以A敌方单位大约6次才消失,输出绝对不低。
E:额外AD加成从0.8变为0.5,AOE范围增加。伤害的削弱并不意外,毕竟W有些过于强大了,但是设计师并不是单纯的限制E技能哦!仅仅只是转型,新增:E技能分身可与其余单位互相作用,即E技能的分身可帮助本体挡下非指向性技能(一个隐藏的自我保护技能)。R:在放大期间,猴子可通过使用其他技能来快速停止大招,保证后续技能的跟上。
对于猴子的这个重做,残影个人是很满意的,Q技能导致的混伤,W更具有欺诈性,还提高了巨额输出,E技能的隐藏保护,大招的快速连招,这些都将猴子从单一二字中拉扯出来。目前该改动以上测试服,大家觉耐心等待正式服上线吧!对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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孙悟空是很多人儿时的偶像,也是更具中国特色的英雄,每次玩孙悟空都觉得很有情怀。从去年开始,拳头就表示会小幅度重做孙悟空,而今,测试服更新后,孙悟空重做后的技能终于曝光了,一起来看看吧。
被动:石之力
被动有两种效果,之一种叫粉碎打击:当悟空和替身对目标英雄造成伤害后,可施加一层Buff(最多五层),每层Buff使悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%。另一种被动效果跟老版类似,一定范围内视野里有三个敌人,悟空将获得额外双抗。毫无疑问,悟空的被动得到了巨大的加强,五层Bbuff能多打20%的伤害,增加双抗能让悟空开团时,更耐打了。
Q技能:金箍棒
Q技能的改动也蛮大的,被动效果依然能增加普攻距离,主动效果改动很明显,移除了减少敌人护甲的特性,增加了回复生命值的效果。结合被动来看,我觉得Q技能算是加强,尤其是对线时,赖线能力更强了,减少护甲前期作用很小,后期悟空主要是切后排,少那么一点护甲,没差多少。
W技能:真假猴王
W技能的改动更大,首先是冷却时间,基础冷却降低了,但计算冷却时间点变成了替身消失时,也很合理。另外,位移距离提高了一倍,替身会对敌人进行攻击,伤害不算高,但是能附带攻击特效。替身描述的不是很清楚,可以攻击敌人,是原地普攻?还是会跟随悟空一起攻击呢?伤害不高,但能配合E技能使用。
E技能:腾云突击
E技能制造的分身可以与其他单位互相作用,还能阻挡非指向性技能。很显然,E技能的作用提高了,但是不能加攻速了。
R技能:大闹天空
R技能多了一项机制,可以通过释放其他技能立刻停止,是个非常不错的机制。
个人看法
重做后,孙悟空有了更多的操作性,不在简单无脑,操作难度提高了不少,无论是对线还是团战,都有了明显的提升,个人觉得是一次小加强。
各位玩家们,你们认为呢?
王者荣耀:伽罗成S17赛季版本之子,一众玩家要求削弱,她是被暗暗增强了吗?
赛季已经开启四天时间,玩家们在这几天的时间里,一直都在努力适应新版本,由于游戏方式发生了改变,所以英雄强度也有着不小的起伏,这两天很多人都在带某些英雄的节奏,因为他们的强度分别都有着不同的起伏变化,这给一些人带来了非常不良的游戏体验,特别是射手阵营,超标英雄实在太多。
其中最让人感到无解的就是伽罗,这名英雄在之前比较强势,但是官方对她进行了一些改动,后来就在游戏中销声匿迹了,而开启新赛季之后,她就又在游戏中活跃了起来,这几天出场率颇高,在游戏中的强度也有目共睹,很多人都被这名英雄虐的体无完肤,似乎又回归到了之前强势的地位,翻盘率颇高,很多人都认为,伽罗被官方暗中加强,希望官方能够给她进行削弱处理。
但是实际上我不这么看,能够这种情况在意料之中,伽罗的优点就是手长、暴击高、减速能力强,一旦被她黏住,基本上没有逃脱的希望,但是缺点也很明显,那就是比较依赖辅助、没有位移技能、太拖后期,一旦被压制,就很难翻身,而在前几个赛季,根本没人愿意去辅助她,致使她得不到良好的发育空间,所以地位下降许多。
到了这个赛季,辅助显得格外重要,也都愿意去帮助射手,伽罗利用自己和线路上的优势,能够得到良好的发展,清线能力强、经济增长快让她比其它英雄和线路发育的更顺畅,所以很容易到达中后期,有时几分钟之内,经济就能够拉敌人一头,在核心装备出完之后,就可以肆无忌惮的横行峡谷,发育速度和经济呈现滚雪球式增长,所以她才显得更加强势,而并非被暗暗增强。
其实从新版本的改动来看,对射手是非常友好的。
虽然所有射手都能在版本改动中获得收益,但是伽罗无疑是收益较大的。
首先,天美改动了下路小兵的收益,这样下路的清线来钱更快更容易成型。另外草丛和防御塔的改动让伽罗可以安心在塔下清线。被抓的几率进一步减小。
再说伽罗本身就是一个后期强度爆表的人物。而新版本的改动让他得以快速进入后期。这样他的弱势期相对来说就缩短了。所以看起来最近伽罗表现很厉害。
不过对于一个没位移的射手来说,缺点还是很明显的,一个高端刺客抓无位移射手还是很轻松。所以到了高端局伽罗也并不算多好使。
新赛季已经开启四天时间,玩家们在这几天的时间里,一直都在努力适应新版本,由于游戏方式发生了改变,所以英雄强度也有着不小的起伏,这两天很多人都在带某些英雄的节奏,因为他们的强度分别都有着不同的起伏变化,这给一些人带来了非常不良的游戏体验,特别是射手阵营,超标英雄实在太多。
其中最让人感到无解的就是伽罗,这名英雄在之前比较强势,但是官方对她进行了一些改动,后来就在游戏中销声匿迹了,而开启新赛季之后,她就又在游戏中活跃了起来,这几天出场率颇高,在游戏中的强度也有目共睹,很多人都被这名英雄虐的体无完肤,似乎又回归到了之前强势的地位,翻盘率颇高,很多人都认为,伽罗被官方暗中加强,希望官方能够给她进行削弱处理。
但是实际上我不这么看,能够这种情况在意料之中,伽罗的优点就是手长、暴击高、减速能力强,一旦被她黏住,基本上没有逃脱的希望,但是缺点也很明显,那就是比较依赖辅助、没有位移技能、太拖后期,一旦被压制,就很难翻身,而在前几个赛季,根本没人愿意去辅助她,致使她得不到良好的发育空间,所以地位下降许多。
到了这个赛季,辅助显得格外重要,也都愿意去帮助射手,伽罗利用自己和线路上的优势,能够得到良好的发展,清线能力强、经济增长快让她比其它英雄和线路发育的更顺畅,所以很容易到达中后期,有时几分钟之内,经济就能够拉敌人一头,在核心装备出完之后,就可以肆无忌惮的横行峡谷,发育速度和经济呈现滚雪球式增长,所以她才显得更加强势,而并非被暗暗增强,小伙伴们,你们如何看待呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟小兵改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟小兵改动的5点解答对大家有用。
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